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集合快照
398
2020-10-29
《SequoiaDB 巨杉数据库 v5.0 使用手册》
集合快照 标识 描述 非协调节点字段信息 非协调节点示例 协调节点字段信息 协调节点示例 集合快照 标识 SDB_SNAP_COLLECTIONS 描述 集合快照: 连接非协调节点,列出所有集合(不含临时的集合) 连接协调节点,列出所有集合(不含临时的集合和系统的集合) 非协调节点字段信息 字段名 类型 描述 Nam...
简介
847
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 创建力场 常用力场的设置 衰减 简介 力场提供了一种影响模拟的方法,例如添加额外的移动。 粒子 , 软体 , 刚体 ,和 布料物体 都可以受力场的影响。力场会自动影响所有内容。 要从模拟或粒子系统的影响中移除模拟或粒子系统,只需在其“场重量”面板中调低该类型力场的影响。 所有类型的物体和粒子都可以生成力场,但只有曲线物体可以承受 曲...
升级文档
429
2022-01-29
《JumpServer v2.17.2 堡垒机使用手册》
升级文档 升级说明 升级步骤 升级文档 升级及迁移请保持 SECRET_KEY 与旧版本一致,否则会导致数据库加密数据无法解密 更新前请一定要做好备份工作 数据库迁移请先参考此文档 升级前版本小于 1.4.4 请先按照此文档操作 升级前版本小于 1.4.5 请先按照此文档操作 未使用 installer 部署的用户请参考迁移说明迁移到最新...
升级文档
543
2021-09-25
《JumpServer v2.14.2 使用手册》
升级文档 升级说明 升级步骤 升级文档 升级及迁移请保持 SECRET_KEY 与旧版本一致,否则会导致数据库加密数据无法解密 更新前请一定要做好备份工作 数据库迁移请先参考此文档 升级前版本小于 1.4.4 请先按照此文档操作 升级前版本小于 1.4.5 请先按照此文档操作 未使用 installer 部署的用户请参考迁移说明迁移到最新...
语音合成
978
2019-05-09
《科大讯飞MSC开发指南 - Windows》
与语音听写相反,语音合成(SpeechSynthesizer)是将文字信息转化为可听的声音信息,让机器像人一样开口说话。 合成支持在线和离线两种工作方式,默认使用在线方式。如果使用离线服务,请不要忘记在QTTSSessionBegin()时设置以下两个参数: 参数 名称 取值 engine_type 引擎类型 local tts_res_path 合成...
切变
434
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
切变 工具设置 用法 切变 参考 模式: 物体和编辑模式 菜单: 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 切变 快捷键: Shift-Ctrl-Alt-S 切变是两个平行表面的相向运动。执行该变换时,选中元素会沿着当前视图的水平轴向移动。轴线位置由 轴心点 确定。所有位于该轴”上方” 的元素移动(切变)方向与鼠标指针一致(但总是平行于水平...
切变
413
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
切变 工具设置 用法 切变 参考 模式 物体和编辑模式 工具 工具栏 ‣ 切变 菜单 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 切变 快捷键 Shift-Ctrl-Alt-S 切变是两个平行表面的相向运动。执行该变换时,选中元素会沿着当前视图的水平轴向移动。轴线位置由 轴心点 确定。所有位于该轴”上方” 的元素移动(切变)方向与鼠...
切变
190
2023-08-10
《Blender 3.6 参考手册》
切变 工具设置 用法 切变 参考 模式: 物体和编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 切变 菜单: 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 切变 快捷键: Shift-Ctrl-Alt-S 切变是两个平行表面的相向运动。执行该变换时,选中元素会沿着当前视图的水平轴向移动。轴线位置由 轴心点 确定。所有位于该轴``上方`` 的元素移动(切变...
切变
294
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
切变 工具设置 用法 切变 参考 模式 物体和编辑模式 工具 工具栏 ‣ 切变 菜单 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 切变 快捷键 Shift-Ctrl-Alt-S 切变是两个平行表面的相向运动。执行该变换时,选中元素会沿着当前视图的水平轴向移动。轴线位置由 轴心点 确定。所有位于该轴``上方`` 的元素移动(切变)方向与...
曲面
344
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
曲面 变换 镜射 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换循环 设置样条类型 显示/隐藏 清理 删除 例子 曲面 曲面编辑的工具和选项比它的曲线编辑更少,但它有许多共同点……所以该页面涵盖(或试图涵盖)所有主题,从曲面编辑的基础到更高级的主题,如重新拓扑。 变换 参考 模式 编辑模式 菜单 曲面(Surface) ‣...
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