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Timer
890
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
Timer 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 Timer Inherits: Node < Object 倒数计时器。 描述 可以设置为重复或 “一次性” 模式。 注意: 要创建一个一次性定时器而不需要实例化一个节点,请使用SceneTree.create_timer 。 教程 2D Dodg...
1.7 tomcat 下部署
631
2019-12-05
《JFinal v4.7 开发手册》
1.7 tomcat 下部署 0、检查 web.xml 配置 1、指定打包类型为 war 2、删掉 jfinal-undertow 和 jetty-server 依赖 3、添加 servlet api 依赖 4、打包 5、部署 1.7 tomcat 下部署 0、检查 web.xml 配置 少数同学开发时用的 jfinal-undert...
白噪波纹理节点
201
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意 示例 白噪波纹理节点 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度(规...
FLP 不可能性原理
1742
2018-03-19
《区块链技术指南 v1.0.1》
FLP 不可能性原理 FLP 不可能性原理 FLP 不可能原理:在网络可靠,存在节点失效(即便只有一个)的最小化异步模型系统中,不存在一个可以解决一致性问题的确定性算法。 提出该定理的论文是由 Fischer, Lynch 和 Patterson 三位作者于 1985 年发表,该论文后来获得了 Dijkstra(就是发明最短路径算法的那位)奖...
白噪波纹理
104
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
白噪波纹理 输入 属性 输出 注意 示例 白噪波纹理 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置 属性值。 白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度 属性。输出数值介于...
“(原型)继承”
949
2018-02-08
《你不懂JS: this 与对象原型(You Dont Know JS)(第一版)》
“(原型)继承” 考察“类”关系 “(原型)继承” 我们已经看到了一些近似的“类”机制黑进 JavaScript 程序。但是如果我们没有一种近似的“继承”,JavaScript 的“类”将会更空洞。 实际上,我们已经看到了一个常被称为“原型继承”的机制如何工作:a 可以“继承自” Foo.prototype ,并因此可以访问 myName() ...
新增operator
607
2019-03-02
《PaddlePaddle 1.3(fluid) 使用文档》
新增operator 新增operator op相关的一些注意事项 :介绍op相关的一些注意事项 原文: http://paddlepaddle.org/documentation/docs/zh/1.3/advanced_usage/development/new_op/index_cn.html
开发前必读
1374
2018-03-29
《WorkerMan 3.x 手册》
开发前必读 一、WorkerMan开发与普通PHP开发的不同之处 1、应用层协议不同 2、请求周期差异 3、注意避免类和常量的重复定义 4、注意单例模式的链接资源的释放 5、注意不要使用exit、die出语句 二、需要了解的基本概念 1、TCP传输层协议 2、应用层协议 3、短连接 4、长连接 5、平滑重启 三、区分主进程和子进程 ...
白噪波纹理节点
402
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意事项 举例 白噪波纹理节点 The White Noise Texture node returns a random number based on an input Seed . The seed can be a number, a 2D vector, a 3D vector, or a 4D ...
白噪波纹理节点
479
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意事项 举例 白噪波纹理节点 白噪波纹理 节点基于输入的 种子 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度(规格尺寸) 属性。输出数值介于 0 到 1 之间。 白噪波纹理节点。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 用于二维、三维及...
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