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白噪波纹理节点
210
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意 示例 白噪波纹理节点 白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度(规格尺寸) 属性。输出数值介于 0 到 1 之间。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 用于二维、三维及四维随机种的矢量。 W ...
动画摄影表视图
344
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;如...
白噪波纹理节点
486
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意 示例 白噪波纹理节点 白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度(规格尺寸) 属性。输出数值介于 0 到 1 之间。 白噪波纹理节点。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 用于二维、三维及四...
动画摄影表视图
454
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;...
白噪波纹理节点
163
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意 示例 白噪波纹理节点 白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度(规格尺寸) 属性。输出数值介于 0 到 1 之间。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 用于二维、三维及四维随机种的矢量。 W ...
11.5. 9.5 重点回顾
1021
2018-07-09
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
9.5 重点回顾 9.5 重点回顾 Linux 下面的配置文件多为文本文件,故使用 vim 即可进行设置编辑; vim 可视为程序编辑器,可用以编辑 shell script, 配置文件等,避免打错字; vi 为所有 unix like 的操作系统都会存在的编辑器,且执行速度快速; vi 有三种模式,一般指令模式可变换到编辑与命令行界面,但编辑模式...
防范错误数据
640
2019-11-03
《Erlang并发编程(试读)》
防范错误数据 防范错误数据 回想一下在第??章(程序??.5)中描述的那个用来分析电话号码的服务程序。它的主循环包含了以下代码: server ( AnalTable ) -> receive { From , { analyse , Seq }} -> Result = ...
限流策略
1622
2019-03-05
《Apache ServiceComb Java Chassis 用户手册》
场景描述 注意事项 配置说明 场景描述 用户在provider端使用限流策略,可以限制指定微服务向其发送请求的频率,达到限制每秒钟最大请求数量的效果。 注意事项 限流策略的控制并不是绝对精确的,可能会有少量误差。 provider端的流量控制是业务层面的功能,不是安全意义上的流量控制,如需防止DDoS攻击,需要结合其他的一系列措施。 流量...
白噪波纹理
69
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
白噪波纹理 输入 属性 输出 注意 示例 白噪波纹理 白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度 属性。输出数值介于 0 到 1 之间。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 用于二维、三维及四维随机种的矢量。 W 用于 1D 及 4...
制作可任意拉伸的 UI 图像
666
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 Cocos Creator 的 UI 系统核心的设计原则就是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备...
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