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Checkpoints 与 Savepoints
135
2024-03-06
《Apache Flink v1.17 中文文档》
Checkpoints 与 Savepoints 概述 功能和限制 Checkpoints 与 Savepoints 概述 从概念上讲,Flink 的 savepoints 与 checkpoints 的不同之处类似于传统数据库系统中的备份与恢复日志之间的差异。 Checkpoints 的主要目的是为意外失败的作业提供恢复机制。 Check...
注意事项
638
2020-05-10
《uniapp APP离线打包教程》
Android 注意事项 iOS 注意事项
注意事项
267
2023-03-01
《JumpServer v3.0 堡垒机使用手册》
注意事项 1 关于集群模式的环境升级 注意事项 1 关于集群模式的环境升级 更新前请一定要做好备份工作 升级前请关闭所有 JumpServer 节点。 在任意一个 JumpServer 节点按照升级文档完成升级操作。 仔细检查该节点升级过程确保无异常。 然后按照升级文档对其他 JumpServer 节点升级即可。 cd / opt wg...
运营规范
477
2020-03-06
《百度智能小程序介绍(202003)》
运营规范 运营规范 小程序客服消息使用除必须遵守《智能小程序平台运营规范》外,还不能违反以下规则,包括但不限于: 不允许恶意诱导用户进行可能触发客服消息下发的操作,以达到可向用户下发客服消息的目的。 不允许恶意骚扰用户,不允许下发与用户发送的内容无关或对用户造成骚扰的消息。 不允许下发虚假夸大、违法类等恶意营销信息。 不允许使用客服消...
2.2.1 房间流程
1033
2018-09-26
《厘米游戏引擎接入指南》
房间流程 游戏整体逻辑 加入房间详细时序图 注意点: 房间流程 游戏整体逻辑 加入房间详细时序图 上图为从房主创建房间到参加者加入房间的整体流程。 注意点: 1.后台有30秒的保活逻辑。开发者需要确保30内有调用BK.Room.sendKeepAlive 、BK.Room.sendBroadcastData、BK.Room...
白噪波纹理节点
318
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意 示例 白噪波纹理节点 白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度(规格尺寸) 属性。输出数值介于 0 到 1 之间。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 用于二维、三维及四维随机种的矢量。 W ...
动画摄影表视图
355
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;如...
白噪波纹理节点
356
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意 示例 白噪波纹理节点 白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度(规格尺寸) 属性。输出数值介于 0 到 1 之间。 白噪波纹理节点。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 用于二维、三维及四维随...
XML 简介
553
2020-07-06
《开源世界旅行手册(《ubuntu教程》第二版)》
XML 简介 XML 简介 在学习 DocBook 之前,我们需要先了解一下 XML,因为 DocBook 是 XML 的一个 DTD(文档类型定义) XML 是一种被设计用来存储、交换数据的通用标记语言 为了使它更加的通用,XML 的元标记不具有意义,XML 使用 DTD 赋予某一组标记特定的意义 为了便于自动处理,它只包含内容而不包含样式定...
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