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  • WebAssembly 模块的拉取策略 *

    WebAssembly 模块的拉取策略 镜像拉取策略和异常 缓存模块的生命周期 “始终”的含义 WebAssembly 模块的拉取策略 此功能针对开发人员/专家用户,被认为是 Alpha . WasmPlugin API 提供了一种将 Wasm 模块分发给 代理的方法。 由于每个代理将从远程镜像仓库或 HTTP 服务器中拉取 Wasm 模块,...
  • 白噪波纹理节点

    白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意 示例 白噪波纹理节点 白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度(规格尺寸) 属性。输出数值介于 0 到 1 之间。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 用于二维、三维及四维随机种的矢量。 W ...
  • CREATE SERVER

    CREATE SERVER 功能描述 注意事项 语法格式 参数说明 示例 相关链接 CREATE SERVER 功能描述 定义一个新的外部服务器。 注意事项 本章节只包含dolphin新增的语法,原openGauss的语法未做删除和修改。 相比于原始的openGauss,dolphin对于CREATE SERVER 语法的修改主要为...
  • 动画摄影表视图

    动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;如...
  • oceanbase.CDB_OB_RESTORE_PROGRESS

    功能 字段说明 功能 展示物理恢复任务当前的执行进度。 字段说明 字段名称 类型 是否可以为 NULL 描述 JOB_ID bigint(20) NO 物理恢复任务唯一标识 EXTERNAL_JOB_ID bigint(20) NO 物理恢复任务外部标识,不保证唯一性;在恢复命令中传入,缺省为 -1 TENANT_ID...
  • 白噪波纹理节点

    白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意事项 举例 白噪波纹理节点 The White Noise Texture node returns a random number based on an input Seed . The seed can be a number, a 2D vector, a 3D vector, or a 4D ...
  • 动画摄影表视图

    动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;...
  • 动画摄影表视图

    动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;...
  • 白噪波纹理节点

    白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意事项 举例 白噪波纹理节点 The White Noise Texture node returns a random number based on an input Seed . The seed can be a number, a 2D vector, a 3D vector, or a 4D ...
  • 动画摄影表视图

    动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;...