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  • 标记

    标记 类型 可视化 标准 3D视图 姿态标记 添加标记 姿态标记 选择标记 编辑 复制标记 将标记复制到场景 Delete Marker 重命名标记 移动标记 显示姿态标记 设置标记为局部 跳转到下一个/上一个标记 Bind Camera to Markers 标记 标记用于标示动画中具有关键点或重要事件的帧。 例...
  • Linkis 编译打包

    Linkis 编译打包 1 全量编译Linkis 2 编译单个服务 Linkis 编译打包 1 全量编译Linkis 编译环境要求: 需要JDK8以上进行编译,Oracle/Sun 和 OpenJDK 都支持。 从git获取项目代码后,使用maven打包项目安装包。 请注意 :官方推荐使用 Hadoop-2.7.2、Hive-1.2.1、...
  • 输出

    输出 色彩管理 编码 视频 比率(Rate) 音频 末级 输出 输出面板。 此面板提供用于设置动画渲染帧的位置以及保存图像质量的选项。 文件路径 选择保存渲染帧的位置。 渲染动画时,帧编号附加在文件名末尾,带有四个填充零 (e.g. image0001.png ). 您可以通过#在文件名中添加适当数量的任意位置来设置自定义填充大...
  • 序言

    序 序 计算时代在这已经进入异构计算时代,其意味着CPU和GPU可以同时处理同一计算任务。异构计算设计师们正在扩展异构计算的范围,为的就是让异构机器和硬件供应商能在更广阔的空间发挥自己的能量。硬件层面的变化为未来出现的新应用提供了更广阔的平台。不过,因为设计结构不同,传统编程模型在异构平台上的表现很难令人满意,这样就意味着要对新的编程模型进行学习,例...
  • Go 编译相关的命令详解

    go build go install go run 直接在终端执行: go 就能得到和 go 相关的命令简介: 和编译相关的命令主要是: go build go install go run go build go build 用来编译指定 packages 里的源码文件以及它们的依赖包,编译的时候会到 $G...
  • 4.3 循环结构

    4.3 循环结构 4.3.1 while循环 4.3.2 do while循环 4.3.3 for循环 4.3.4 foreach循环 4.3 循环结构 实际应用中有许多具有规律性的重复操作,因此在程序中就需要重复执行某些语句。循环结构是在一定条件下反复执行某段程序的流程结构,被反复执行的程序被称为循环体。循环语句是由循环体及循环的终止条件两部...
  • 第一个程序

    第一个程序 第一个程序 我们从一个调整过的"hello world"程序开始: # 这是注释 echo "What's your name? " var name : string = readLine ( stdin ) echo "Hi, " , name , "!" 保存到文件"greetings.nim"...
  • 支持的视频格式

    支持的视频格式 视频格式 FFmpeg 容器 FFmpeg 视频编解码器 FFmpeg 音频编解码器 已知局限 视频输出尺寸 支持的视频格式 视频格式 这些格式主要用于将渲染完成的序列压缩成可播放的电影(它们也可以被用来制造普通的音频文件)。 编解码器是一段压缩解压缩视频的小程序,使视频适用于蓝光或者通过互联网、缆线等方式串流传输,...
  • Kotlin Gradle 插件中的编译器选项

    Kotlin Gradle 插件中的编译器选项 配置选项 面向 JVM 面向 JavaScript 适用于全局的 Kotlin 编译任务 所有编译器选项 常规属性 JVM 特有的属性 JVM、JS 与 JS DCE 的公共属性 通过 freeCompilerArgs 选项配置额外的参数的示例 JVM 与 JS 的公共属性 设置 languag...
  • 第3章-内核编程语言和环境

    第3章-内核编程语言和环境 总结 as86汇编器 GNU as汇编 C语言程序 C与汇编程序的互相调用 Linux 0.12 目标文件格式 Make程序和Makefile文件 第3章-内核编程语言和环境 总结 as86汇编器 as86虽然可以编译16位和32位程序,但是Linux仅用它来编译boot/bootsect.s和bo...