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  • 角色管理

    角色管理 1. 概述 2. 角色列表 3. 创建角色 4. 修改角色 6. 启停用角色 9. 阅读更多 角色管理 1. 概述 角色是一组特定权限的集合,管理员可通过给对应层级的成员分配角色来赋予成员权限,且一个角色仅能对应为一个层级(组织层或项目层)。Choerodon在组织层与项目层均有预置角色,能满足一般的组织与项目结构;同时,为了满...
  • 角色管理

    角色管理 1. 概述 2. 角色列表 3. 创建角色 4. 修改角色 6. 启停用角色 9. 阅读更多 角色管理 1. 概述 角色是一组特定权限的集合,管理员可通过给对应层级的成员分配角色来赋予成员权限,且一个角色仅能对应为一个层级(组织层或项目层)。Choerodon在组织层与项目层均有预置角色,能满足一般的组织与项目结构;同时,为...
  • 2.2. @observable

    748 2019-11-25 《MobX 3 中文文档》
    @observable 在编译器中启用装饰器 @observable egghead.io 第1课: observable & observer egghead.io 第4课: observable 对象 & 映射 装饰器可以在 ES7 或者 TypeScript 类属性中属性使用,将其转换成可观察的。@observable 可以在实例字段和...
  • 标记

    标记 类型 可视化 标准 3D 视图 姿态标记 添加标记 姿态标记 选择 编辑 复制标记 将标记复制到场景 删除标记 重命名标记 移动标记 显示姿态标记 将标记自身化 跳转到下一个/上一个标记 将相机绑定到标记 标记 标记用于标示动画中具有关键点或重要事件的帧。 例如, 它可能是角色的动画开始,相机改变位置,或门打开...
  • 标记

    标记 类型 可视化 标准 3D 视图 姿态标记 添加标记 姿态标记 选择 编辑 复制标记 将标记复制到场景 删除标记 重命名标记 移动标记 显示姿态标记 将标记自身化 跳转到下一个/上一个标记 将相机绑定到标记 标记 标记用于标示动画中具有关键点或重要事件的帧。 例如, 它可能是角色的动画开始,相机改变位置,或门打开...
  • 导入应用服务

    导入应用服务 1. 概述 2. 具体来源与步骤 2.1 共享应用 2.2 从GitHub导入 2.3 从GitLab导入 3. 阅读更多 导入应用服务 1. 概述 导入应用服务目前有3个来源,分别是:共享应用(组织内其他项目共享至本项目下的应用服务)、GitHub与GitLab。目的是从这些来源中导入已有的应用服务及其对应的代码仓库 ...
  • TypeScript

    TypeScript 创建 TypeScript 项目 引入 Extend 模块定义 获取 model 和 service 类型 TSLint 编译部署 TypeScript TypeScript 是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是 JavaScript 的一个超集,向这个语言添加了可选的静态类型,在大型项目里非常有用。 Th...
  • 物体模式

    物体模式 物体模式列表 多物体编辑 Transferring Objects 物体模式 模式选择菜单。 模式 是面向对象的特性,这意味着可用模式种类取决于所选活动物体的类型——大多数模式仅启用默认 物体模式 (如相机,灯光等)。 每种模式都旨在编辑所选对象的某个方面。 见下表 Blender的模式 以获取详细信息。 可在3D视图标题栏...
  • 物体模式

    物体模式 物体模式列表 多物体编辑 Transferring Objects 物体模式 模式选择菜单。 模式 是面向对象的特性,这意味着可用模式种类取决于所选活动物体的类型——大多数模式仅启用默认 物体模式 (如相机,灯光等)。 每种模式都旨在编辑所选对象的某个方面。 见下表 tab-view3d-modes 以获取详细信息。 可在3D...
  • 标记

    标记 类型 可视化 标准 3D视图 姿态标记 添加标记 姿态标记 选择标记 编辑 复制标记 将标记复制到场景 Delete Marker 重命名标记 移动标记 显示姿态标记 设置标记为局部 跳转到下一个/上一个标记 Bind Camera to Markers 标记 标记用于标示动画中具有关键点或重要事件的帧。 例...