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  • 插件开发教程

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  • 1. 汇编程序的Hello world

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  • Yaml 编排

    Yaml 编排 准备工作 YAML 编排 Yaml 编排 本文档介绍了如何在 KubeCube 上使用 YAML 编排。 准备工作 创建一个租户,在租户下创建一个项目,在项目下一个创建一个命名空间,创建一个账号并赋予该命名空间操作权限。 YAML 编排 选择租户和项目,选择集群和空间,点击【 YAML 编排】 菜单,弹出 YAML 编排界面...
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  • 使用GCC编译

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  • Power Sequencer

    Power Sequencer 激活 用法 Power Sequencer Power Sequencer是一个插件,可以帮助你在视频序列编辑器中快速编辑视频。它添加了许多功能,帮助你剪辑、修剪、选择、串联或添加序列之间的转场。 激活 打开Blender,进入编辑菜单,选择首选项。 在Blender首选项窗口中,单击左侧的 “插件 “选项...
  • Power Sequencer

    Power Sequencer 激活 用法 Power Sequencer Power Sequencer是一个插件,可以帮助你在视频序列编辑器中快速编辑视频。它添加了许多功能,帮助你剪辑、修剪、选择、串联或添加序列之间的转场。 激活 打开Blender,进入编辑菜单,选择首选项。 在Blender首选项窗口中,单击左侧的 “插件 “选项...
  • 着色器编辑器

    着色器编辑器 标题栏 侧栏 选项 着色器编辑器 着色器编辑器可编辑用于 渲染 的材质。Cycles和EEVEE渲染器使用的材质是使用节点树定义的。因此,着色器编辑器的主窗口是 节点编辑器 。 默认节点树的着色器编辑器。 所有的 节点 在渲染部分有详细说明。 标题栏 使用节点 “使用节点”设置主要是旧版设置,应始终检查材质。 插...
  • 着色器编辑器

    着色器编辑器 标题栏 侧栏 选项 着色器编辑器 着色器编辑器可编辑用于 渲染 的材质。Cycles和EEVEE渲染器使用的材质是使用节点树定义的。因此,着色器编辑器的主窗口是 节点编辑器 。 默认节点树的着色器编辑器。 所有的 节点 在渲染部分有详细说明。 标题栏 使用节点 “使用节点”设置主要是旧版设置,应始终检查材质。 插槽...