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简介
109
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 如何工作 稳定跟踪 镜头,图像和画布 “舞动的” 黑色边框 简介 二维视频稳定是建立在blender图像特征跟踪能力之上的一项功能:您可以使用一些跟踪点来消除视频片段中的抖动、颠簸和抖动。通常,图像稳定是二维工作流程的一部分,用于在进一步处理或建模步骤之前的准备和改进影片的稳定性。本页有助于理解它的工作原理,介绍相关术语和概念,详细描述可...
简介
426
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 如何工作 稳定跟踪 镜头,图像和画布 “舞动的” 黑色边框 简介 二维视频稳定是建立在blender图像特征跟踪能力之上的一项功能:您可以使用一些跟踪点来消除视频片段中的抖动、颠簸和抖动。通常,图像稳定是二维工作流程的一部分,用于在进一步处理或建模步骤之前的准备和改进影片的稳定性。本页有助于理解它的工作原理,介绍相关术语和概念,详细描述可...
简介
604
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
简介 如何工作 稳定跟踪 镜头,图像和画布 “舞动的”黑色边框 简介 二维视频稳定是建立在blender图像特征跟踪能力之上的一项功能:您可以使用一些跟踪点来消除视频片段中的抖动、颠簸和抖动。通常,图像稳定是二维工作流程的一部分,用于在进一步处理或建模步骤之前的准备和改进影片的稳定性。本页有助于理解它的工作原理,介绍相关术语和概念,详细描述可...
简介
426
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
简介 如何工作 稳定跟踪 镜头,图像和画布 “舞动的”黑色边框 简介 二维视频稳定是建立在blender图像特征跟踪能力之上的一项功能:您可以使用一些跟踪点来消除视频片段中的抖动、颠簸和抖动。通常,图像稳定是二维工作流程的一部分,用于在进一步处理或建模步骤之前的准备和改进影片的稳定性。本页有助于理解它的工作原理,介绍相关术语和概念,详细描述可用...
命名
717
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
命名 Naming Conventions 命名习惯 Flip Name 翻转命名 AutoName 自动命名 命名 参考 模式 编辑模式 面板 侧栏 ‣ 条目, 骨骼选项卡 ‣ 骨骼面板 你可以重新命名你的骨骼,就激活状态的骨骼,可以使用3D视图中的 Item(条目) 面板下的 name(名字) 字段。或使用 编辑模式 中 Bone...
重构网格
272
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
重构网格 已知局限 重构网格 参考 模式: 雕刻模式 标题栏: 工具设置 ‣ 重构网格 面板: 侧栏 ‣ 工具 ‣ 重构网格 快捷键: Ctrl-R For a general explanation to remeshing, visit the Introduction . 体素大小 R 重构后网格的分辨率或细节量。该值用于...
Bsurfaces GPL Edition(曲面 GPL版)
263
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
Bsurfaces GPL Edition(曲面 GPL版) 激活 Bsurfaces GPL Edition(曲面 GPL版) 待补充。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 选择 Mesh 然后选择 Bsurfaces GPL Edition 以启用插件。 参考 类别: 网格 描述:...
列表视图
185
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
列表视图 列表视图 展开过滤选项面板的列表视图。 这个控件对管理项目列表很有用。除了主列表外,底部还有一个过滤面板(默认隐藏),右侧有修改按钮。 选择 要选择一个项目,请在它上面点击 LMB 。 重命名 通过双击一个项目,你可以通过一个文本字段编辑其名称。这也可以通过用 Ctrl-LMB 点击它来实现。 调整大小 列表视图可以调整大小...
代理&缓存设置
438
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
代理&缓存设置 缓存设置面板 片段缓存面板 代理设置面板 片段代理&时间码面板 代理 时间码 代理&缓存设置 缓存设置面板 参考 面板: 侧栏区块 ‣ 代理时间码 ‣ 缓存设置 缓存用于保存帧进内存里以便预览,因此它们稍后显示的速度比从头开始渲染的快得多。缓存容量可在用户设置中的 系统标签 里设置。 在这个面板里可设置为所...
亿书,一个面向未来的自出版平台
2337
2018-08-04
《Node.js区块链开发(Nodejs开发加密货币)》
亿书,一个面向未来的自出版平台 前言 亿书,是什么? 核心目标 使用场景 核心功能 技术架构 总结 参考 亿书,一个面向未来的自出版平台 前言 本篇的目的是通过一个产品的发行说明(白皮书),来了解产品最初的设计需求。无论是代码设计,还是源码分析,我们都要循着这些需求去渐次深入到代码内部,这样的思路,会帮助我们更加轻松、快速的掌握代...
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