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蜡笔
516
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
蜡笔 模式 蜡笔 简介 物体 可见性 结构 点 编辑线 笔画 基本体 空白 笔画 猴头 场景线条画 集合线条画 物体线条画 选择 选择菜单 选择关联项 选择相间的 随机选择 选择组 选择顶点颜色 起始/结尾选择 扩展选择/缩减选择 多重帧 用法 属性 物体数据 层 遮罩 ...
物体类型
579
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式 物体模式 菜单 添加(Add) 快捷键 Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格 物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体 。 曲线 数学定义的物体,可以使用控制柄或控制点(而不是顶点)进行操作,...
物体类型
652
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式 物体模式 菜单 Add 快捷键 Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格(Mesh) 物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体 。 曲线(Curve) 数学定义的物体,可以使用控制柄或控制点(而不...
第1章 醒悟
11558
2018-05-11
《把时间当作朋友》
第一章:醒悟 1. 孰主孰仆 2. 何谓心智 3. 我的案例 10元钱的收益 盲打是否值得学 小结 第一章:醒悟 1. 孰主孰仆 作为一个人,在这一生中可能遇到的最震撼的经历莫过于发现这样一个神奇的现象:我们竟然可以用自己的大脑控制自己的大脑。 我们可以用锤子去砸钉子。然而,我们却不可能用某一个锤子去砸同一个锤子,也不可能用某一个钉子去...
第 2 章 Python 语法基础,IPython 和 Jupyter Notebooks
12935
2018-10-25
《利用 Python 进行数据分析 · 第 2 版》
第 2 章 Python 语法基础,IPython 和 Jupyter Notebooks 当我在2011年和2012年写作本书的第一版时,可用的学习Python数据分析的资源很少。这部分上是一个鸡和蛋的问题:我们现在使用的库,比如pandas、scikit-learn和statsmodels,那时相对来说并不成熟。2017年,数据科学、数据分析和机器学...
疑难解答
4189
2020-03-27
《ASP.NET Core 3.1 微软官方教程》
对 Azure 应用服务和 IIS 上的 ASP.NET Core 进行故障排除Troubleshoot ASP.NET Core on Azure App Service and IIS 本文内容 应用启动错误App startup errors 403.14 禁止403.14 Forbidden 500 内部服务器错误500 Internal Se...
笔刷
1050
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
笔刷 半径控制 Options Overlay Appearance 笔刷 Brush data-block menu. 笔刷 数据块菜单 用于选择预置的笔刷或自定义笔刷。 它们是与笔触、纹理和选项等 '工具' 的组合。 能通过数字 : 0 到 9 和 Shift-0 到 Shift-9 来选择不同的笔刷。 + 号 当你点击 +...
蜡笔
410
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
蜡笔 模式 蜡笔 简介 快速入门 物体 可见性 结构 点 编辑线 笔画 基本体 空白 笔画 猴头 场景线条画 集合线条画 物体线条画 选择 选择菜单 选择关联项 选择相间的 随机选择 选择组 颜色属性 起始/结尾选择 扩展选择/缩减选择 多重帧 用法 属性 物体数据 层...
10.5 打包交易至区块
2435
2019-11-05
《《精通比特币》第二版》
10.5 打包交易至区块 10.5.1 创币交易 10.5.2 Coinbase奖励与矿工费 10.5.3创币交易的结构 10.5.4 Coinbase数据 10.5 打包交易至区块 验证交易后,比特币节点会将这些交易添加到自己的内存池中。内存池也称作交易池,用来暂存尚未被加入到区块的交 易记录。与其他节点一样,Jing的节点会收集、验证并传...
功能标签
643
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
功能标签 简介 默认功能 自定义功能 覆盖项目设置 默认覆盖 自定义构建 功能标签 简介 Godot 有一个特殊的系统来标记功能的可用性。每个 功能 均表示为一个字符串,可以引用以下各项: 平台名称。 平台体系结构(64位或32位,x86或ARM)。 平台类型(桌面,移动,Web)。 平台上支持的纹理压缩算法。 构建是 debug...
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