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查询中使用聚合函数
389
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
聚合函数扫描一组记录,然后返回单行记录。这组记录可以是一个表或者视图、或者一个子查询的结果。OceanBase 支持的聚合函数详情请参考《OceanBase SQL参考(Oracle模式)》。 聚合函数通常跟 GROUP BY 子句一起使用,按照一个或多个列的值分组,然后每组返回单笔记录。 示例:分组统计每个仓库的销售额 Oracle 租户中,聚合...
inAppPurchase
248
2023-02-14
《Electron 20.0 中文文档》
inAppPurchase 事件 事件:’transactions-updated’ 方法 inAppPurchase.purchaseProduct(productID[, quantity]) inAppPurchase.getProducts(productIDs) inAppPurchase.canMakePayments() inA...
12.4 染色币(Colored Coins)
2773
2019-11-05
《《精通比特币》第二版》
12.4染色币(Colored Coins) 12.4.1使用染色币 12.4.2发行染色币 12.4.3染色币交易 12.4染色币(Colored Coins) 我们将讨论的第一个区块链应用是染色币。 染色币是指利用比特币交易来记录除比特币之外的外部资产的创建,所有权和转让的这类技术。 所谓“外部资产”我们是指这些资产不直接存储在比特币区块...
动画摄影表
97
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
动画摄影表 动画摄影表 简介 动画摄影表模式 主要区域 导航 视图菜单 过滤器 编辑 选择菜单 标记菜单 通道菜单 关键帧菜单 吸附 衰减编辑 模式 动作编辑器 形态键编辑器 蜡笔 遮罩 侧栏 动作面板 自定义属性
inAppPurchase
154
2023-10-19
《Electron 27.0 中文文档》
inAppPurchase 事件 事件:’transactions-updated’ 方法 inAppPurchase.purchaseProduct(productID[, opts]) inAppPurchase.getProducts(productIDs) inAppPurchase.canMakePayments() inAppPu...
TMS(Teamwork Management System)
2043
2019-07-30
《TMS 使用手册》
TMS(Teamwork Management System) GIF show 具有以下功能: 沟通功能 团队博文(wiki) 国际化翻译管理 其他功能 许可(license) TMS(Teamwork Management System) TMS是开源团队协作(沟通,博文,国际化翻译)web系统(响应式界面设计,移动端适配). ...
绘制
325
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
绘制 笔刷设置 绘制 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣画 在活动颜色属性上绘制。 笔刷设置 颜色 选择用于绘画的主要颜色和次要颜色。请参阅 拾色器 。 在图像任何部分按下 S 可以采取颜色作为笔刷颜色。当绘制时按住 Ctrl 可以使用背景色。 交换颜色(循环图标) 切换颜色和背景色。 使用统一颜色 在所有画笔上使用...
纹理
611
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
纹理 纹理 纹理选项和示例。 使用绘制面板底部的纹理数据块来选择预加载的图像或程序纹理,用作您的笔刷图案。 注意,为了使用它,必须定义一个占位材质,以及使用材质和纹理按钮定义特定纹理。因为没有必要将材质或纹理应用于任何网格面,所以它必须先被定义。 右边的例子显示了使用Voronoi纹理绘制的效果。 纹理 在绘制模式中,纹理被用作颜色源,...
第一节 第一次的开服
2042
2022-02-28
《我的世界服务器搭建指南》
第一节 第一次的开服 1.选择一个合适的服务端核心 2.添加启动脚本并运行 3.对服务器进行一些配置 4.一些建议 第一节 第一次的开服 1.选择一个合适的服务端核心 目前的服务端核心大概有这样几种: 核心名称 描述 指路 官方服务端 无法添加插件,安装forge后可以添加Mod https://www.minecr...
多精度置换涂抹
311
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
多精度置换涂抹 笔刷设置 多精度置换涂抹 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 多位移涂抹 此工具可变形 多变量修改器 的位移信息,从而在不影响基础网格的情况下移动置换的顶点。 由于该工具仅修改位移值而不是基本顶点值,因此受影响区域的总位移不会更改。这意味着这种拖尾效应可以在同一区域多次使用,而不会在拓扑中产生任何伪影。 Tip ...
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