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  • 笔触和曲线

    笔触和曲线 笔触 曲线 笔触和曲线 笔触 笔触面板。 笔触模式 E 选择笔刷的笔触作用到画布的方式。 点 鼠标每移动一步绘制一次。 拖拽点 通过在画布拖拽鼠标产生一个笔触数据。 间隔 创建由连续的点组成的笔触, 通过点 间距 确定其行距(间距)。 间距 相对笔刷半径的百分比。 限制笔刷应用距离为指定间距。 喷枪 只要...
  • 便携式文档格式 (PDF)作为蜡笔

    便携式文档格式 (PDF)作为蜡笔 导出选项 便携式文档格式 (PDF)作为蜡笔 此格式用于在应用程序之间交换PDF ,它支持导出蜡笔动画,为所选的每个关键帧在PDF文档中创建一页。 Warning 导出操作只在物体模式下工作 导出选项 导出到 USD 时,可以使用以下选项: 物体 确定导出中将包含哪些对象。 活动: 仅导出活动的蜡...
  • 基于 DataStream API 实现欺诈检测

    基于 DataStream API 实现欺诈检测 你要搭建一个什么系统 准备条件 在 IDE 中运行 困难求助 怎样跟着教程练习 FraudDetectionJob.java FraudDetector.java 代码分析 执行环境 创建数据源 对事件分区 & 欺诈检测 输出结果 运行作业 欺诈检测器 实现一个真正的应用程序 ...
  • 蜡笔菜单

    蜡笔菜单 变换 移动,旋转,缩放 变换吸附 工具 镜像 吸附 活动层 动画 插值顺序 复制操作 复制 粘贴 权重 显示/隐藏 显示全部层 隐藏活动层 隐藏非活动层 分离 清理 清除松散点 清理重复帧 按距离合并 Reproject 删除 删除 消融 删除活动层的活动关键帧 删除所有层的活动关键帧 ...
  • 蜡笔

    蜡笔 通道区 标题栏 插入关键帧 复制关键帧 主视图 侧栏 蜡笔 此模式用于调整 蜡笔 物体动画帧的时序。对于阻挡镜头的动画师来说尤其有用,其中重整时序阻挡的能力是整个过程的主要目的之一。 此模式可以通过将动画摄影表编辑器的 模式 选择器(位于标题栏的最左侧)更改为 蜡笔 来访问。 要使用此编辑器模式,请确保选择了 蜡笔 对象。 ...
  • 蜡笔

    蜡笔 通道区 标题栏 插入关键帧 复制关键帧 主视图 侧栏 蜡笔 此模式用于调整 蜡笔 物体动画帧的时序。对于阻挡镜头的动画师来说尤其有用,其中重整时序阻挡的能力是整个过程的主要目的之一。 此模式可以通过将动画摄影表编辑器的 模式 选择器(位于标题栏的最左侧)更改为 蜡笔 来访问。 要使用此编辑器模式,请确保选择了 蜡笔 对象。 ...
  • 视图

    视图 标注 视图 标注 注释工具的笔画可以通过面板标题中的复选框来启用/禁用。这是一个标准的注释面板,可以控制注释层和框架。注释工具的行为与其他区域有一个不同之处—当一个新的图层被 按需 创建时(在这之前没有添加图层就进行描边),该图层的默认颜色被设置为粉红色。这提高了颜色的对比度,使笔画在各种电影上都更加明显。 数据源 从平面标记在当前帧中...
  • 功能标签

    功能标签 简介 默认功能 自定义功能 覆盖项目设置 默认覆盖 自定义构建 功能标签 简介 Godot 有一个特殊的系统来标记功能的可用性.每个 功能 均表示为一个字符串,可以引用以下各项: 平台名称. 平台体系结构(64位或32位,x86或ARM). 平台类型(桌面,移动,Web). 平台上支持的纹理压缩算法. 构...
  • turtle —- 海龟绘图

    turtle —- 海龟绘图 概述 教程 启动海龟环境 基本绘图 画笔控制 海龟的位置 使用算法绘制图案 如何… 尽快地开始 使用 turtle 模块命名空间 在脚本中使用海龟绘图 使用面向对象的海龟绘图 海龟绘图参考 Turtle 方法 TurtleScreen/Screen 方法 RawTurtle/Turtle 方法和...
  • 主题

    主题 主题 Hugo有非常丰富的主题。 后面会列出一些个人觉得不错的Hugo主题,然后重点推荐两个我自己在用的主题: academic主题:用于我的个人博客网站 material-docs主题:用于我的学习笔记