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  • email.encoders: 编码器

    email.encoders : 编码器 email.encoders : 编码器 源代码: Lib/email/encoders.py 此模块是旧版 (Compat32 ) email API 的组成部分。 在新版 API 中将由 set_content() 方法的 cte 形参提供该功能。 此模块在 Python 3 中已弃用。 这里提...
  • 景深

    景深 景深 为了渲染一个场景,Eevee使用一个针孔相机模型,产生一个完美聚焦的场景图像。为了增强真实感,Eevee可以使用一个后处理过滤器和基于样本的方法来模拟光学 Depth of Field 。光学设置位于 camera settings 属性中。而效果的质量可以通过本节中的设置来控制。 Note 景深只在3D视图中的相机视图里工作。 后...
  • 景深

    景深 景深 为了渲染一个场景,Eevee使用一个针孔相机模型,产生一个完美聚焦的场景图像。为了增强真实感,Eevee可以使用一个后处理过滤器和基于样本的方法来模拟光学 Depth of Field 。光学设置位于 camera settings 属性中。而效果的质量可以通过本节中的设置来控制。 Note 景深只在3D视图中的相机视图里工作。 后...
  • 第六章 内存管理

    第六章 内存管理 第六章 内存管理 内存是计算机非常关键的部件之一,是暂时存储程序以及数据的空间,CPU只有有限的寄存器可以用于存储计算数据,而大部分的数据都是存储在内存中的,程序运行都是在内存中进行的。和CPU计算能力一样,内存也是决定计算效率的一个关键部分。 计算中的资源中主要包含:CPU计算能力,内存资源以及I/O。现代计算机为了充分利用资源...
  • 局限

    局限 相机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 (SSS) 运动模糊 材质 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Ee...
  • WorldEnvironment

    WorldEnvironment 描述 教程 属性 属性说明 WorldEnvironment Inherits: Node < Object 整个场景的默认环境属性,后期处理效果、照明和背景设置。 描述 WorldEnvironment 节点用于配置场景的默认Environment 环境。 在WorldEnvironment ...
  • ByteBufHolder

    ByteBufHolder ByteBufHolder 我们经常遇到需要另外存储除有效的实际数据各种属性值。 HTTP 响应是一个很好的例子;与内容一起的字节的还有状态码, cookies,等。 Netty 提供 ByteBufHolder 处理这种常见的情况。 ByteBufHolder 还提供对于 Netty 的高级功能,如缓冲池,其中保存实...
  • 局限和未来大计划

    未来很快将支持的 Application和主程序相关 交互 近期明确不支持的 Application和主程序相关 Activity 交互 过去不支持,但现在已经支持的 RePlugin可以支持绝大部分“单品”开发时的特性,包括常用的Activity中的LaunchMode、Task-Affinity、Theme(透明和非透明),Servic...
  • README

    TiDB 中文技术文档 目录 TiDB 简介 TiDB 整体架构 TiDB Server PD Server TiKV Server 核心特性 水平扩展 高可用 TiDB 中文技术文档 目录 TiDB 简介与整体架构 TiDB 简介 TiDB 整体架构 TiDB 快速入门指南 TiDB 用户文档 TiDB 数...
  • 倒角节点

    倒角节点 输入 属性 输出 示例 倒角节点 仅 Cycles 倒角 着色器节点可用于渲染圆角。与凹凸贴图类似,它只影响着色不修改几何体网格。边缘上轻微的圆角有助于实现真实世界中的镜面高光效果。 请注意,该着色器十分吃显卡。即使场景中存在许多其他复杂物体,该着色器也可能会使渲染速度降低20%。因此,我们建议,如果不在意渲染时长,可将其用于...