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  • 组件其他设置

    组件其他设置 组件健康检测 操作流程 常见问题 组件特性管理 组件其他设置 组件健康检测 健康检测是为了真实的反应组件业务的运行状态。在不配置健康检测的情况下,组件的运行状态由容器(进程)状态决定,即容器启动成功则认为组件已经进入 Ready 状态。Ready 状态的组件实例将立即加入到流量处理中去。然而我们都清楚大部分程序业务都是需要启动时...
  • 拓展 Chaos Daemon 接口

    拓展 Chaos Daemon 接口 选择器 实现 gRPC 接口 验证实验效果 探索更多 拓展 Chaos Daemon 接口 在新增混沌实验类型 中,你实现了一种名为 HelloWorldChaos 的混沌实验,它的功能是在 Chaos Controller Manager 的日志中输出一行 “Hello world!”。为了让 Hello...
  • 拓展 Chaos Daemon 接口

    拓展 Chaos Daemon 接口 注意一些关于 Chaos Mesh 架构的知识对于帮助你理解这一文档非常有用,例如 Chaos Mesh 架构 。 ::: 选择器 实现 gRPC 接口 验证实验效果 探索更多 Version: 2.1.4 拓展 Chaos Daemon 接口 在新增混沌实验类型 中,你实现了一种名为 Hello...
  • 流量治理

    流量治理 动态调整请求超时时间 通过权重调整流量分布 临时踢除服务实例 流量灰度 根据请求条件路由 流量隔离 同机房/区域优先 流量治理 演示 Dubbo 流量治理特性的使用方式。 动态调整请求超时时间 给 Dubbo 请求设置超时时间可以有效的提高系统稳定性,避免个别服务阻塞占用过多资源。 而通过在运行期动态的调整服务超时时...
  • 可视化设计 - 动画

    动画 动画 整个 iOS 中漂亮、微妙的动画在人与屏幕内容之间构建了一种可视化情感的连接。适当的使用时,动画可以传递状态,提供反馈,增强直接操作感,并帮助用户设想其行为的结果。 明智的使用动画和运动效果。 不要为了使用动画而使用动画。过多或非必要的动画会使人感到不连贯和分心,尤其是在不提供沉浸式的体验应用中。iOS 使用运动效果(如视差效果),在...
  • 状态过渡

    状态过渡 状态动画与侦听器 动态状态过渡 把过渡放到组件里 赋予设计以生命 状态过渡 Vue 的过渡系统提供了非常多简单的方法设置进入、离开和列表的动效。那么对于数据元素本身的动效呢,比如: 数字和运算 颜色的显示 SVG 节点的位置 元素的大小和其他的 property 这些数据要么本身就以数值形式存储,要么可以转换为数值。有了这些数...
  • 动画

    1383 2018-12-05 《Flutter 实战》
    简介 本章目录 简介 精心设计的动画会让用户界面感觉更直观、流畅,能改善用户体验。 Flutter可以轻松实现各种动画类型,对于许多widget,特别是Material Design widgets ,都带有在其设计规范中定义的标准动画效果(但也可以自定义这些效果)。本章将详细介绍Flutter的动画系统,并会通过几个小实例来演示,以帮助开发者可以...
  • 缓存

    缓存 缓存设置 片段缓存 缓存 缓存用于保存帧进内存里以便预览,因此它们稍后显示的速度比从头开始渲染的快得多。缓存容量可在用户设置中的 系统标签 里设置。 为了使此选项卡可见,请启用 开发人员附加功能 。 See also 可以通过启用 显示缓存 来可视化缓存哪些帧。 缓存设置 参考 面板: 物理 ‣ 布料缓存 在这个面板里可...
  • progress

    Progress percent Progress 进度条 Progress ,进度条,用于上传、下载等耗时并且需要显示进度的场景,用户可以随时中断该操作。在mpvue 框架中实现这个功能是基于小程序的原生progress 组件,这里主要说一下它percent 属性: percent 类型:Float 默认值:无 可选值:0-100 说...
  • 缓存

    缓存 缓存设置 片段缓存 缓存 缓存用于保存帧进内存里以便预览,因此它们稍后显示的速度比从头开始渲染的快得多。缓存容量可在用户设置中的 系统标签 里设置。 为了使此选项卡可见,请启用 开发人员附加功能 。 See also 可以通过启用 显示缓存 来可视化缓存哪些帧。 缓存设置 参考 面板: 物理 ‣ 布料缓存 在这个面板里可...