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  • 光照

    光照 更多内容 光照 本章主要介绍 Cocos Creator 中光照的工作方式和使用方式。 光照是指光的照射,Creator 中光照的实现模拟了光对真实世界的影响。在场景中添加光源可以使场景产生相应的光照和阴影效果,获得更好的视觉效果。 更多内容 基于物理的光照 光源类型 基于多 Pass 的多光源支持 阴影 光照贴图 Cr...
  • 光照

    光照 更多内容 光照 本章主要介绍 Cocos Creator 中光照的工作方式和使用方式。 光照是指光的照射,Creator 中光照的实现模拟了光对真实世界的影响。在场景中添加光源可以使场景产生相应的光照和阴影效果,获得更好的视觉效果。 更多内容 基于物理的光照 光源类型 基于多 Pass 的多光源支持 阴影 光照贴图 Cr...
  • 效率和性能

    效率和性能 高效的渲染 应用程序的交付——分层和包 自动分层 声明分层 效率和性能 高效的渲染 动态网站内容(即包含 JavaScript)成为 web 的一部分已经有很多年了。长期以来,站点就可以包含一些脚本来操作 DOM,进行添加、更新或删除内容。但是,Web 的起源(至今仍然是它的一大关键特征)是以静态页面为基础的。随着时间的推移,...
  • 置换

    置换 仅凹凸 仅置换 置换与凹凸 置换 参考 面板: 材质 ‣ 设置 ‣ 置换 可以使用置换着色器将细节添加表面的形状。 要创建置换,请将 置换 或 矢量位移 节点连接到 “材质输出” 节点的置换输入。然后,可以将进程化、绘制或烘焙的纹理连接到这些节点。 典型的置换节点设置。 存在三种置换方法,具有不同的精度、性能和内存占用。...
  • 置换

    置换 仅凹凸 仅置换 置换与凹凸 置换 参考 面板: 材质 ‣ 设置 ‣ 置换 可以使用置换着色器将细节添加表面的形状。 要创建置换,请将 置换 或 矢量位移 节点连接到 “材质输出” 节点的置换输入。然后,可以将进程化、绘制或烘焙的纹理连接到这些节点。 典型的置换节点设置。 存在三种置换方法,具有不同的精度、性能和内存占用。...
  • 网格

    网格 网格 布局是否清晰明了,对于设计能否让用户感觉简单实在太重要了 利用不可见的网格来对齐界面元素,是吸引用户注意力的一种有效方式。用户虽然看不到有网格,但视觉加上想象都会告诉他们“接着请看这里”,根本用不着明亮的颜色或动态图片。 少数几个元素没有放到位,都会破坏这种网格布局的引导效果。 网格布局也会让人感觉局促和受压制。要解决这个问题...
  • 材质设置

    材质设置 表面材质 体积着色器 材质设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧边栏 ‣ 设置 表面材质 多重重要性采样 默认情况下,带有发射材质的物体使用直接光照和间接光照两种取样方法,但在某些材质情况下,通过禁用 多重重要抽样 选项来取消直接光取样,可以减少因此产生的噪点。这对于庞大的物体效果特别显著。 ...
  • 缓存

    缓存 配置 文件缓存 Redis 缓存 使用 写入缓存 批量写入缓存 读取缓存 批量读取缓存 删除缓存 批量删除缓存 缓存是否存在 清空缓存 缓存 IMI 中的缓存,符合PSR-16规范。使用时需要先配置驱动和实例。 配置 文件缓存 <? php return [ 'caches' =...
  • Release 2.0.0

    盲测性能 10 倍以上提升! 更智能的全新查询优化器 倒排索引支持 点查询并发能力提升 20 倍 自适应的并行执行模型 更统一多样的分析场景 10 倍以上性价比的日志检索分析平台 湖仓一体 高效的数据更新 更加高效稳定的数据写入 导入性能进一步提升 数据高频写入更稳定 数据表结构自动同步 更加完善的多租户资源隔离 极致弹性与存算分...
  • 实体以及查询语句缓存

    3.4.6. 实体以及查询语句缓存 3.4.6. 实体以及查询语句缓存 实体缓存 实体缓存由 EclipseLink ORM 框架提供。它将内存中最近读取或写入的实体实例存储,从而最大限度地减少数据库访问并提高应用程序性能 实体缓存仅在根据 ID 检索实体时使用,因此根据其它属性的查询仍在数据库上执行。但是,如果相关实体位于缓存中,则这些查询可...