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  • 法线编辑修改器

    法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 使用 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note 这个修改器需要启用自定义法线,这可以通过在 属性编辑器 ‣ 物体数据 ‣ 法向 中启用 自动平滑 来实现。 ...
  • Transform3D

    Transform3D 描述 教程 属性 构造函数 方法 操作符 常量 属性说明 构造函数说明 方法说明 操作符说明 Transform3D 代表 3D 变换的 3×4 矩阵。 描述 用于 3D 线性变换的 3×4 矩阵(3 行 4 列),可以表示平移、旋转、缩放等变换,由 basis (前三列)和 origin 的 Vec...
  • 4.9 指针

    5463 2018-02-08 《Go入门指南》
    4.9 指针 链接 4.9 指针 不像 Java 和 .NET,Go 语言为程序员提供了控制数据结构的指针的能力;但是,你不能进行指针运算。通过给予程序员基本内存布局,Go 语言允许你控制特定集合的数据结构、分配的数量以及内存访问模式,这些对构建运行良好的系统是非常重要的:指针对于性能的影响是不言而喻的,而如果你想要做的是系统编程、操作系统或者网络应...
  • VisualShaderNodeClamp

    VisualShaderNodeClamp 描述 属性 枚举 属性说明 VisualShaderNodeClamp 继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object 在可视化着色器图中钳制某个值。 描述 将值限制在min 和max 之间。 属性 OpType ...
  • 法线编辑修改器

    法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 使用 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note 这个修改器需要启用自定义法线,这可以通过在 属性编辑器 ‣ 物体数据 ‣ 法向 中启用 自动平滑 来实现。 ...
  • 九、CANE

    九、CANE 9.1 模型 9.1.1 上下文无关文本 embedding 9.1.2 上下文相关文本embedding 9.1.3 最优化 9.2 实验 9.2.1 链接预测任务 9.2.2 顶点分类任务 9.2.3可视化 九、CANE 一个顶点在和不同的邻居顶点交互时,通常表现出不同的形象aspect 。例如: 一个学者可...
  • 渐变纹理着色器节点

    渐变纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 渐变纹理着色器节点 Note This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field in...
  • 渐变纹理着色器节点

    渐变纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 渐变纹理着色器节点 Note This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field in...
  • 使用 VisualShader

    使用 VisualShader 创建 VisualShader 使用 Visual Shader 编辑器 可视化着色器节点 Expression 节点 Fresnel 结点 Boolean 节点 If 节点 Switch 节点 使用 VisualShader 就像 VisualScript 是喜欢用图形化方法进行编码的用户的选择一样,V...
  • 渐变纹理着色器节点

    渐变纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 渐变纹理着色器节点 渐变纹理着色器节点。 渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 类型 控制生成的渐变类型。 线性 直接返回输入的X坐标。 平方型 以二次方形式输入X...