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反向传播:整体描述
1067
2018-07-20
《神经网络与深度学习(完整版)》
反向传播:整体描述 反向传播:整体描述 正如我之前所阐述的,反向传播涉及了两个谜题。第一个谜题是,这个算法究竟在做什么?我们之前的描述是将错误量从输出层反向传播。但是,我们是否能够更加深入,对这些矩阵、向量的乘法背后作出更加符合直觉的解释?第二个谜题是,人们一开始是如何发现反向传播算法的?按照算法流程一步步走下来,或者证明算法的正确性,这是一回事。但...
四、DeepCrossing
1792
2020-06-01
《AI算法工程师手册》
四、DeepCrossing 4.1 原始特征 4.2 模型 4.3 实验 四、DeepCrossing 人工特征组合在很多模型中扮演非常重要的角色,但对于 web-scale 任务而言,由于特征数量非常庞大,人工组合特征不太现实。 论文 “Deep Crossing: Web-Scale Modeling without Manuall...
双向 TLS 的迁移
636
2019-08-08
《Istio v1.2.2 官方文档中文版》
双向 TLS 的迁移 开始之前 配置服务器使其同时能接收双向 TLS 以及明文流量 配置客户端进行双向 TLS 通信 锁定使用双向 TLS (可选) 清理 相关内容 双向 TLS 的迁移 本文任务展示了如何在不中断通信的情况下,把现存 Istio 服务的流量从明文升级为双向 TLS 在实际情况中,集群中可能包含 Istio 服务(注入了...
法线编辑修改器
628
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note This modifier requires custom normals to be enabled, wh...
法线编辑修改器
381
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note 此修改器需要启用自定义法线,这可以通过在:菜单中启用 自动平滑 来完成: 属性 ‣ 对象数据 ‣ 法线 。 ...
ColumnsToVector
381
2020-06-29
《阿里巴巴 Alink v1.1.2 使用手册》
ColumnsToVector 功能介绍 参数说明 脚本示例 脚本代码 脚本运行结果 ColumnsToVector 功能介绍 将数据格式从 Columns 转成 Vector 参数说明 名称 中文名称 描述 类型 是否必须? 默认值 handleInvalid 解析异常处理策略 解析异常处理策略 ...
TripleToVector(batch)
550
2020-06-29
《阿里巴巴 Alink v1.1.2 使用手册》
TripleToVector 功能介绍 参数说明 脚本示例 脚本代码 脚本运行结果 TripleToVector 功能介绍 将数据格式从 Triple 转成 Vector 参数说明 名称 中文名称 描述 类型 是否必须? 默认值 handleInvalid 解析异常处理策略 解析异常处理策略 Str...
向合作方开放 API
257
2022-12-19
《Erda v2.2 使用手册》
向合作方开放 API 示例一 向合作方开放 API 流量入口 除了可以设置为“Web 或 App 聚合 API”的场景,还可以设置为“面向合作伙伴开放 API”的场景。 此时访问该流量入口,默认需要 调用方 携带调用凭证,通过和凭证对应的 认证 校验以及 授权 校验,方可访问对应的 API。 warning 警告 该功能是 API...
向合作方开放 API
430
2021-12-02
《Erda v1.4 使用手册》
向合作方开放 API 示例一 向合作方开放 API 流量入口 除了可以设置为“Web 或 App 聚合 API”的场景,还可以设置为“面向合作伙伴开放 API”的场景。 此时访问该流量入口,默认需要 调用方 携带调用凭证,通过和凭证对应的 认证 校验以及 授权 校验,方可访问对应的 API。 :::warning 警告 该功能是 API...
法线编辑修改器
803
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 使用 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note 这个修改器需要启用自定义法线,这可以通过在 属性编辑器 ‣ 物体数据 ‣ 法向 中启用 自动平滑 来实现。 ...
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