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    简介 Typical Scenarios for using Soft Bodies Creating a Soft Body Interaction in Real-Time Tips 简介 Soft body simulation is used for simulating soft deformable objects.It was ...
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    简介 工作流程 简介 布料模拟是CG最难的方面之一,因为它是一个看似简单的真实世界的物品,被认为是理所当然的,但实际上却具有着非常复杂的内部和环境相互作用。 经过多年的开发,Blender拥有非常强大的布料模拟器,用于制作服装,旗帜,横幅等。布与其他移动物体,风和其他力量以及一般空气动力学模型相互作用并受其影响,所有这些都在您的控制之下。 布料...
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    简介 权重颜色代码 简介 顶点组可能有很多关联的顶点,因此有大量的权重(每个顶点指定一个权重)。权重绘制 是一种以非常直观的方式保持大量权重信息的方法。 它主要用于绑定的网格,其中顶点组用于定义骨骼在网格上的影响区域。但是我们也使用它来控制粒子的发射,头发密度,许多修改器,形状关键帧等等。 在权重绘制模式下的顶点组。 你可以通过在模式菜单按 ...
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    简介 访问网格工具 网格工具栏 菜单 简介 Blender提供了各种网格编辑工具,用于添加、 复制、 移动和删除网格元素。 这些工具可以通过 网格工具 面板,3D视图标题栏上的网格菜单,3D视图中的上下文菜单访问,还有一些可以通过独立的快捷键调用。 Note "变换精度/吸附" 快捷键 Ctrl 和 Shift 同样适用于这些高级操作… ...
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    简介 用法 标题栏 文件区域 工具栏 系统 系统书签 书签 最近打开的文件 操作面板 主要区域 导航 方向键 文件拖放 选中项 方向键 文件管理 简介 文件浏览器。 用法 文件浏览器用于所有与文件相关的操作。它有许多用途,通常用于保存/加载。 包括: 打开和保存Blend文件。 导入/导出其他文件格式。 为...
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    简介 标题栏 视图菜单 控制 简介 默认情况下,VSE只显示长条。但是有一些办法能预览序列结果。第一种是预览模式,点击纹理图标 ( )就能打开。 标题栏 视图菜单 满窗口预览 Home 调整预览窗口大小至适应屏幕窗口。 缩放比1:1 Numpad1 调整预览比例为1:1(实际尺寸)。 安全区 在预览中覆盖显示,标记出标题安全区域 ...
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    简介 遮罩数据块类型 标题栏 简介 可以在 UV/图像 和 影片剪辑 编辑器中通过在标题栏中将模式更改为“遮罩”创建遮罩。这将为编辑器面板添加各种工具和属性,同时隐藏与遮罩进行交互时不需要的其他工具和属性。 遮罩有许多目的。它们可用于运动跟踪的工作流程中,以遮罩或影响片段中的特定物体。它们可用于手动对位到一个特定物体的画面,或者作为一个粗糙的绿...
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    简介 标题栏 图像菜单 控制 多图层 通道 主视图 简介 标题栏 图像菜单 新建图像 新建一个 生成 图像。 打开图像 从文件载入图像。 读取渲染层 如果需要的话,从缓存中读取所有当前场景的渲染层。由于渲染层无需存储在内存中,这可用于在渲染过程中节约内存。还可以用于从失败的渲染中恢复一些信息。要使该选项起作用,必须先启用 保存...
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    简介 绘制 累加绘制 持续绘制 在后面绘制 笔画放置 工具 简介 在工具栏 (T)单击 自由线、直线,多段线和擦除 启用 蜡笔 后,会自动添加新图层用于绘制操作。 在属性区块的蜡笔面板添加新图层。也可以在该面板调整蜡笔线条的颜色,透明度和粗细。对这些设置的修改会影响当前图层的所有笔画。 Blender蜡笔示例。 蜡笔 草图能够转换...
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    简介 语言 输入 文件和路径 简介 本页介绍一些需要首先配置的用户设置。完整的用户设置列表和解释位于 用户设置 章节。 语言 在 File(文件) ‣ User Preferences(用户设置) ‣ System(系统), 启用 International Fonts(国际化字体) ,选择 Language(语言) 与需要翻译的界面内...