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    简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的创建至少需要三个关键要素:模型、材质和灯光。在这一部分中,将介绍其中的第一个要素,即建模。建模简单来说就是一门创造表面的艺术和科学,它可以模仿现实世界物体的形状,也可以表达你对抽象物体的想象。 模式 根据您想要建模的对象类型,有不同的建模类型 模式 。由于模式并不是专门针对建模的,所以它们会在手册...
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    简介 大纲视图 简介 可见性控件是 视图层 的一部分,旨在帮助组织想要查看或处理的内容。 视图层和集合。 视图层参考 collections ,并允许设置其可见性、可选性和其他选项。视图层 可以启用任何集合,多个 视图层 可以使用相同或不同的集合。 See also Each view layer can be rendered se...
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    简介 简介 参考 面板 Properties ‣ View Layer ‣ Freestyle Line Style In Freestyle, the line style settings define the appearance of a line set using five main aspects: Stroke, Color, ...
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    简介 简介 光照探头物体是Eevee支持的对象,用于在本地记录照明信息,在场景中使用间接光照亮场景。 共有三种不同类型的探头。其中1个用于间接光照明,另外两个用于镜面反射。 该物体类型的功能只在Eevee里有效(严格来说,还有材质预览模式)。这些是为了引导渲染引擎更快地算出效果更好的光照。
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    简介 创建力场 常用力场的设置 衰减 简介 Force fields offer a way to influence a simulation, in example to add extra movement. Particles , Soft Bodies , Rigid Bodies , and Cloth objects can a...
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    简介 常用物理设置 非物理 简介 可以以多种方式控制粒子的移动。在这里,我们将仅讨论狭义上的粒子物理,即物理面板中的设置。 移动粒子的其他方法是: 通过软体动画(仅适用于头发粒子系统)。 通过力场和沿曲线。 通过晶格。 常用物理设置 尺寸 设置粒子的大小。 随机大小 给粒子一个随机的大小变化。 质量 指定粒子的质...
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    简介 简介 The Bone Constraints Properties in Pose Mode, with an Inverse Kinematics constraint added to the active bone. 由于骨骼在 姿势模式 中的行为类似于物体,因此它们也可以像物体一样受到约束。这就是 约束 选项卡显示在 物体模式...
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    TiDB Dashboard 介绍 了解集群整体运行概况 查看组件及主机运行状态 分析集群读写流量分布及趋势变化 列出所有 SQL 查询的耗时等执行信息 详细了解耗时较长的 SQL 语句的执行信息 诊断常见集群问题并生成报告 查询所有组件日志 收集分析各个组件的性能数据 title: TiDB Dashboard 介绍 TiDB ...
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    Compose 简介 Compose 简介 Compose 项目是 Docker 官方的开源项目,负责实现对 Docker 容器集群的快速编排。从功能上看,跟 OpenStack 中的 Heat 十分类似。 其代码目前在 https://github.com/docker/compose 上开源。 Compose 定位是 「定义和运行多...
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    聚合函数 空处理 聚合函数 聚合函数如数据库专家预期的方式 正常 工作。 ClickHouse还支持: 参数聚合函数 ,它接受除列之外的其他参数。 组合器 ,这改变了聚合函数的行为。 空处理 在聚合过程中,所有 NULL 被跳过。 例: 考虑这个表: ┌─ x ─┬──── y ─┐ │ 1 │ 2 ...