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对齐策略
1051
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
对齐策略 需要贴边对齐的按钮和小元素 嵌套对齐元素 根据对齐需要自动缩放节点尺寸 制作和屏幕大小保持一致的节点 设置百分比对齐距离 运行时每帧更新对齐和优化策略 对齐组件对节点位置、尺寸的限制 对齐策略 要实现完美的多分辨率适配效果,UI 元素按照设计分辨率中规定的位置呈现是不够的,当屏幕宽度和高度发生变化时,UI 元素要能够智能感知屏...
对齐策略
985
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
对齐策略 需要贴边对齐的按钮和小元素 嵌套对齐元素 根据对齐需要自动缩放节点尺寸 制作和屏幕大小保持一致的节点 设置百分比对齐距离 运行时每帧更新对齐和优化策略 对齐组件对节点位置、尺寸的限制 对齐策略 要实现完美的多分辨率适配效果,UI 元素按照设计分辨率中规定的位置呈现是不够的,当屏幕宽度和高度发生变化时,UI 元素要能够智能感知屏...
对齐策略
960
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
对齐策略 需要贴边对齐的按钮和小元素 嵌套对齐元素 根据对齐需要自动缩放节点尺寸 制作和屏幕大小保持一致的节点 设置百分比对齐距离 运行时每帧更新对齐和优化策略 对齐组件对节点位置、尺寸的限制 对齐策略 要实现完美的多分辨率适配效果,UI 元素按照设计分辨率中规定的位置呈现是不够的,当屏幕宽度和高度发生变化时,UI 元素要能够智能感知屏...
对齐策略
956
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
对齐策略 需要贴边对齐的按钮和小元素 嵌套对齐元素 根据对齐需要自动缩放节点尺寸 制作和屏幕大小保持一致的节点 设置百分比对齐距离 运行时每帧更新对齐和优化策略 对齐组件对节点位置、尺寸的限制 对齐策略 要实现完美的多分辨率适配效果,UI 元素按照设计分辨率中规定的位置呈现是不够的,当屏幕宽度和高度发生变化时,UI 元素要能够智能感知屏...
参考手册
679
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
参考手册 参考手册 按照界面顺序,像词典那样逐个介绍 Krita 全部功能和选项。与 使用指南 相比,参考手册更适合有针对性的功能速查和知识补遗。 目录: 动画的音频功能 混合模式 笔刷 克隆阵列 创建新文档 Krita 自带的 Python 插件 面板 Dr. MinGW 调试工具 滤镜 HDR 显示器 切割图像 笔画快...
返回值
696
2018-10-22
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
返回值 显示对话框或将文字写入屏幕是一个副作用。 由于它们产生的副作用,很多函数都很有用。 函数也可能产生值,在这种情况下,他们不需要有副作用就有用。 例如,函数Math.max 可以接受任意数量的参数并返回最大值。 console . log ( Math . max ( 2 , 4 )); // → 4 当一个函数产生一个值时,它被...
适应不同尺寸屏幕
755
2019-09-10
《Weex v0.24 指南》
简介 Weex 如何将前端样式值转换为系统坐标值 为什么 Weex 页面不支持横竖屏切换 屏幕参数接口 一、设置页面使用的 viewPortWidth 1. 使用 Meta Module 2. 使用 WXSDKInstance 的接口 二、设置页面使用的 deviceWidth 1. 使用 Meta Module 2. 使用 WXSDKInst...
屏幕阅读着色器
605
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
屏幕阅读着色器 简介 SCREEN_TEXTURE内置纹理 SCREEN_TEXTURE示例 在幕后 后缓冲逻辑 DEPTH_TEXTURE 屏幕阅读着色器 简介 很多时候,人们希望制作一个着色器,从它所写入的同一个屏幕上读取信息.由于内部硬件的限制,3D API,如OpenGL或DirectX,使之非常困难.GPU是极其并行的,所以...
屏幕抠像节点
649
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 举例 屏幕抠像节点 屏幕抠像节点。 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪对象 追踪对象生成为渐变图...
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