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sshpass 免交互 SSH 登录工具
263
2024-04-29
《Linux命令大全搜索工具 v1.18》
sshpass 补充说明 安装 语法 选项 实例 sshpass 免交互 SSH 登录工具。 补充说明 免交互 SSH 登录工具,但不要用在生产服务器上。 如果你想自动在 SSH 登录提示符中提供密码 和用户名 怎么办?这时 sshpass 就可以帮到你了。 sshpass 是一个简单、轻量级的命令行工具,通过它我们能够向命令提示...
事件
1227
2019-03-02
《支付宝小程序开发文档》
事件 简介 使用方式 事件对象 dataset touches 事件 简介 什么是事件? 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。 事件可以绑定在组件上,当达到触发条件,就会执行逻辑层中对应的事件函数。 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。 使用方式 事件...
手势
1070
2019-12-15
《Flutter 1.12 官方开发文档》
点击、拖动和其他手势 指针 手势 为 widgets 添加手势检测 手势消歧处理 点击、拖动和其他手势 这个章节将会讲解如何监听和响应 Flutter 的手势操作 gestures 。典型的手势操作包括点击、拖动和缩放。 Flutter 中的手势有两个不同的层次:第一层是原始的指针指向事件,描述了屏幕上由触摸板、鼠标、指示笔等触发的指针的位...
屏幕空间反射
343
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板: 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折...
屏幕空间反射
544
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折射...
屏幕空间反射
449
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折射...
屏幕空间反射
418
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折射...
屏幕空间反射
583
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折...
屏幕空间反射
503
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板: 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空...
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