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简介
1045
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 可视化 关键帧类型 简介 关键帧 仅仅是一个时间的标记符,记录对应时刻的属性值。 比如,可以用一个关键帧指定一个立方体元素在第1帧的水平位置是3m。 关键帧用来对动画进行插值,接着上一个例子,用户可以在第10帧再加入一个关键帧,指定立方体的位置为20m,这样blender将通过选定的插方法(如线性插值,贝塞尔曲线插值,平方插值,等等)自...
相机视图
634
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
相机视图 查看活动相机 设置活动相机 动画化相机切换 相机导航 将活动相机移动到视图 相机视图定位 翻转,平移,滑动,和跟踪 相机视图 猴头的相机视图。 相机视图显示从当前活动相机的视角看到的当前场景。 相机视图可用于虚拟合成镜头并预览渲染时场景的外观。 渲染图像将包含虚线内的所有内容。 See also 相机设置 详细说...
其他图形用户界面(GUI)包
1041
2020-10-12
《Python 3.9.0 标准库参考》
其他图形用户界面(GUI)包 其他图形用户界面(GUI)包 Python 可用的主要跨平台(Windows,Mac OS X,类Unix)GUI 工具: 参见 PyGObject PyGObject 使用 GObject 提供针对 C 库的内省绑定。 GTK+ 3 可视化部件集就是此类函数库中的一个。 GTK+ 附带的部件比 Tkinte...
社区精选组件
1360
2020-06-02
《Ant Design of React v4.3 组件文档》
社区精选组件 推荐产品 ✨ 社区精选组件 antd 是 Ant Design 设计规范的 React 实现,所以我们倾向于只提供符合该规范、且带有视觉展现的 UI 组件,也尽量不重复造轮子。我们推荐使用以下社区已有的优秀实现,与 antd 形成互补: 类型 推荐组件 可视化图表 AntV 数据可视化解决方案 🔥 AntV 图表库 BizCh...
社区精选组件
1830
2020-02-29
《Ant Design of React 3.x 组件文档》
社区精选组件 推荐产品 ✨ 社区精选组件 antd 是 Ant Design 设计规范的 React 实现,所以我们倾向于只提供符合该规范、且带有视觉展现的 UI 组件,也尽量不重复造轮子。我们推荐使用以下社区已有的优秀实现,与 antd 形成互补: 类型 推荐组件 可视化图表 AntV 数据可视化解决方案 🔥 AntV 图表库 BizChar...
主模块-子模块-入口函数
1083
2019-02-26
《Nutz 文档手册》
主模块 @Modules - 声明应用的所有子模块 @IocBy - 设置应用所采用的 Ioc 容器 @SetupBy - 应用启动以及关闭时的额外处理 @Views - 自定义的扩展视图 @Localization - 应用的本地化字符串设定 子模块 入口函数 @At - 入口函数对应的 URL @Ok - 成功视图 @Fail - 失败...
EntityStates
383
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.2》
3.2.6.3. EntityStates 3.2.6.3. EntityStates API 文档 获取由 ORM 管理的持久化实体信息的接口。与 Persistence 和 PersistenceTools bean 不同,此接口可用于所有层 。 EntityStates 接口具有以下方法: isNew() – 确定传递的实例...
EntityStates
318
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.1》
3.2.6.3. EntityStates 3.2.6.3. EntityStates API 文档 获取由 ORM 管理的持久化实体信息的接口。与 Persistence 和 PersistenceTools bean 不同,此接口可用于所有层 。 EntityStates 接口具有以下方法: isNew() – 确定传递的实例...
执行 JPQL 查询
406
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.2》
3.4.4.4. 执行 JPQL 查询 3.4.4.4. 执行 JPQL 查询 本章节介绍 Query 接口,该接口用于在 ORM 级别执行 JPQL 查询。可以通过调用 createQuery() 方法从当前的 EntityManager 实例获得其引用。如果查询语句用于加载实体,建议使用结果类型作为参数调用 createQuery() 。...
曲线编辑视图
442
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
曲线编辑视图 认识曲线编辑器 使用贝塞尔曲线预设 曲线编辑视图 在创建了基本的动画剪辑之后,我们可以通过编辑动画曲线来控制关键帧之间如何随着时间推移而变化 。动画曲线实际上是由当前属性轨道上各个关键帧连接而成的线性轨迹,每个关键帧是这条曲线路径上的控制点。曲线编辑视图下,可以更直观的看到关键帧值的变化,方便更加细腻的调节关键帧数值变化。 点击属性...
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