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  • 太阳位置(Sun Position)

    太阳位置(Sun Position) 激活 界面 用法 正常模式(Normal Mode) 使用物体(Use Object) 使用集合(Use Collection) 日行轨迹(Analemma) 每日的(Diurnal) 天空纹理 位置 输入坐标(Entering Coordinates) 北方偏移(North Offset) 设置时间...
  • 相机视图

    相机视图 查看活动相机 设置活动相机 动画化相机切换 相机导航 将活动相机移动到视图 相机视图定位 翻转,平移,滑动,和跟踪 相机视图 猴头的相机视图。 相机视图显示从当前活动相机的视角看到的当前场景。 相机视图可用于虚拟合成镜头并预览渲染时场景的外观。 渲染图像将包含虚线内的所有内容。 See also 相机设置 详细说...
  • 简介

    简介 可视化 关键帧类型 控制柄&插值显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是允许内插动画,这意味着,例如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(例如,线性,贝塞尔曲线,二次曲线等)自动确定...
  • EntityStates

    3.2.6.3. EntityStates 3.2.6.3. EntityStates API 文档 获取由 ORM 管理的持久化实体信息的接口。与 Persistence 和 PersistenceTools bean 不同,此接口可用于所有层 。 EntityStates 接口具有以下方法: isNew() – 确定传递的实例...
  • EntityStates

    3.2.6.3. EntityStates 3.2.6.3. EntityStates API 文档 获取由 ORM 管理的持久化实体信息的接口。与 Persistence 和 PersistenceTools bean 不同,此接口可用于所有层 。 EntityStates 接口具有以下方法: isNew() – 确定传递的实例...
  • 关联与追加

    关联与追加 关联 选项 追加 选项 关联库的重新加载和重新定位 损坏的库 转为本地项 选项 已知局限 循环依赖 物体刚体约束 压缩和内存使用 关联与追加 这些功能可以帮助你重复使用材质、物体和外部 .blend 文件中的 数据块 。你可以建立通用内容库,并跨文件引用它们。 Newly added collections t...
  • 主模块-子模块-入口函数

    1083 2019-02-26 《Nutz 文档手册》
    主模块 @Modules - 声明应用的所有子模块 @IocBy - 设置应用所采用的 Ioc 容器 @SetupBy - 应用启动以及关闭时的额外处理 @Views - 自定义的扩展视图 @Localization - 应用的本地化字符串设定 子模块 入口函数 @At - 入口函数对应的 URL @Ok - 成功视图 @Fail - 失败...
  • 什么是 Nebula Graph Studio

    什么是 Nebula Graph Studio 发行版本 产品功能 适用场景 身份验证 什么是 Nebula Graph Studio Nebula Graph Studio(简称 Studio)是一款可以通过 Web 访问的图数据库可视化工具,搭配 Nebula Graph DBMS 使用,为您提供构图、数据导入、编写 nGQL 查询、图探索...
  • 执行 JPQL 查询

    3.4.4.4. 执行 JPQL 查询 3.4.4.4. 执行 JPQL 查询 本章节介绍 Query 接口,该接口用于在 ORM 级别执行 JPQL 查询。可以通过调用 createQuery() 方法从当前的 EntityManager 实例获得其引用。如果查询语句用于加载实体,建议使用结果类型作为参数调用 createQuery() 。...
  • 动画摄影表视图

    动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;如...