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太阳位置(Sun Position)
807
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
太阳位置(Sun Position) 激活 界面 用法 正常模式(Normal Mode) 使用物体(Use Object) 使用集合(Use Collection) 日行轨迹(Analemma) 每日的(Diurnal) 天空纹理 位置 输入坐标(Entering Coordinates) 北方偏移(North Offset) 设置时间...
相机视图
634
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
相机视图 查看活动相机 设置活动相机 动画化相机切换 相机导航 将活动相机移动到视图 相机视图定位 翻转,平移,滑动,和跟踪 相机视图 猴头的相机视图。 相机视图显示从当前活动相机的视角看到的当前场景。 相机视图可用于虚拟合成镜头并预览渲染时场景的外观。 渲染图像将包含虚线内的所有内容。 See also 相机设置 详细说...
简介
992
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 可视化 关键帧类型 控制柄&插值显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是允许内插动画,这意味着,例如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(例如,线性,贝塞尔曲线,二次曲线等)自动确定...
EntityStates
384
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.2》
3.2.6.3. EntityStates 3.2.6.3. EntityStates API 文档 获取由 ORM 管理的持久化实体信息的接口。与 Persistence 和 PersistenceTools bean 不同,此接口可用于所有层 。 EntityStates 接口具有以下方法: isNew() – 确定传递的实例...
EntityStates
319
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.1》
3.2.6.3. EntityStates 3.2.6.3. EntityStates API 文档 获取由 ORM 管理的持久化实体信息的接口。与 Persistence 和 PersistenceTools bean 不同,此接口可用于所有层 。 EntityStates 接口具有以下方法: isNew() – 确定传递的实例...
关联与追加
918
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
关联与追加 关联 选项 追加 选项 关联库的重新加载和重新定位 损坏的库 转为本地项 选项 已知局限 循环依赖 物体刚体约束 压缩和内存使用 关联与追加 这些功能可以帮助你重复使用材质、物体和外部 .blend 文件中的 数据块 。你可以建立通用内容库,并跨文件引用它们。 Newly added collections t...
主模块-子模块-入口函数
1083
2019-02-26
《Nutz 文档手册》
主模块 @Modules - 声明应用的所有子模块 @IocBy - 设置应用所采用的 Ioc 容器 @SetupBy - 应用启动以及关闭时的额外处理 @Views - 自定义的扩展视图 @Localization - 应用的本地化字符串设定 子模块 入口函数 @At - 入口函数对应的 URL @Ok - 成功视图 @Fail - 失败...
什么是 Nebula Graph Studio
729
2021-08-29
《Nebula Graph v1.2.1 图数据库使用手册》
什么是 Nebula Graph Studio 发行版本 产品功能 适用场景 身份验证 什么是 Nebula Graph Studio Nebula Graph Studio(简称 Studio)是一款可以通过 Web 访问的图数据库可视化工具,搭配 Nebula Graph DBMS 使用,为您提供构图、数据导入、编写 nGQL 查询、图探索...
执行 JPQL 查询
406
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.2》
3.4.4.4. 执行 JPQL 查询 3.4.4.4. 执行 JPQL 查询 本章节介绍 Query 接口,该接口用于在 ORM 级别执行 JPQL 查询。可以通过调用 createQuery() 方法从当前的 EntityManager 实例获得其引用。如果查询语句用于加载实体,建议使用结果类型作为参数调用 createQuery() 。...
动画摄影表视图
357
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;如...
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