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理解 GNU/Linux
1432
2020-07-06
《开源世界旅行手册(《ubuntu教程》第二版)》
理解 GNU/Linux 理解 GNU/Linux 不要用 Windows 的标准来要求 Linux。 由于GNU/Linux这个词太长,下面如果没有特别指明,“Linux”就是指“GNU/Linux”。 在这个年代,恐怕没有人需要我来介绍 Linux 是什么了吧?如果你觉得“Linux 只不过是跟 DOS 差不多的东西”,那请问问你旁边的 Li...
6.8 确定项目要完成的需求列表
1358
2020-02-14
《禅道开源版使用手册》
确定项目要完成的需求列表 一、关联产品 二、关联需求 确定项目要完成的需求列表 简介 :迭代开发区别于瀑布式开发就是它将众多的需求分成若干个迭代来完成,每个迭代只完成当下优先级高的那部分需求。禅道软件中项目关联需求的过程,就是对需求进行排序筛选的过程。 迭代开发区别于瀑布式开发就是它将众多的需求分成若干个迭代来完成,每个迭代只完成当下优先级...
示例
765
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 示例 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将这...
例子
669
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
例子 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 例子 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将...
9.2 访问限制
721
2018-07-13
《廖雪峰Python2.7教程》
访问限制 访问限制 在Class内部,可以有属性和方法,而外部代码可以通过直接调用实例变量的方法来操作数据,这样,就隐藏了内部的复杂逻辑。 但是,从前面Student类的定义来看,外部代码还是可以自由地修改一个实例的name 、score 属性: >>> bart = Student ( 'Bart Simpson' , 98 ) ...
RocketMQ EventBridge 概览
95
2024-07-15
《Apache RocketMQ v4.x 中文文档》
RocketMQ EventBridge 概览 消息与事件 事件的四个特性 1、已发生 2、无期望 3、天然有序且唯一 4、具像化 RocketMQ EventBridge 的典型应用场景 场景1:事件通知 场景2:系统间集成 RocketMQ EventBridge 是如何工作的? RocketMQ EventBridge 概览 ...
项目的管理
1028
2018-02-17
《Pro Git中文版(第一版)》
项目的管理 使用特性分支进行工作 采纳来自邮件的补丁 使用 apply 命令应用补丁 使用 am 命令应用补丁 检出远程分支 决断代码取舍 代码集成 合并流程 大项目的合并流程 衍合与挑拣(cherry-pick)的流程 给发行版签名 生成内部版本号 准备发布 制作简报 项目的管理 既然是相互协作,在贡献代码的同时,也免不...
蓝图
2592
2018-03-12
《Flask Web 开发入门》
蓝图 总结 更多阅读 蓝图 在前面,我们都是把代码写在单一的文件里面,虽然看起来很方便,但也只是供学习的时候用用而已,真正在一个实际项目中,是不应该这样做的,为什么呢? 我们还是从 hello world 开始讲起,新建一个脚本文件,比如 hello.py 。 $ cat hello . py # -*- coding: utf-8...
资源分析
271
2023-09-20
《k3s v1.27 中文文档》
资源分析 资源测试范围 用于基线测量的组件 方法 环境 基准资源要求 具有工作负载的 K3s Server 具有单个 Agent 的 K3s 集群 K3s Server K3s Agent 分析 主要资源使用率决定因素 防止 Agent 和工作负载干扰集群数据存储 资源分析 本文介绍了测试结果,用于确定 K3s 的最低资源要求。...
你能做到
556
2019-05-05
《简约至上:交互式设计四策略 笔记》
你能做到 你能做到 一个大型组织的团队,能不能重新设计他们的网站,说服干系人删除内容和功能? 简单的设计通常出自一位眼光独到的设计师、一位“无情的”或“毫不妥协的”创新者之手。但是,我们大多数所在的组织中,妥协和让步已经成为常态。 在共同愿景的基础上,在关注主流用户的前提下,通过彻底重新设计是可以达到简约之效的。
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