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画布
488
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
画布 曲面 表面类型 绘制 置换 波浪 权重 通用选项 输出 顶点 图像序列 初始颜色 效果 缓存 画布 参考 面板 物理 ‣ 动态绘画 类型 画布 画布类型使对象接受来自动态画笔的画。 画布主面板。 油漆表面 动态绘制表面 列表 。这些表面基本上是油漆层,它们彼此独立地工作。您可以为它们定义单独的设置并单...
使用根框架
787
2018-12-25
《Google Objective-C 风格指南》
使用根框架 Tip #import 根框架而不是单独的零散文件 当你试图从框架(如 Cocoa 或者 Foundation)中包含若干零散的系统头文件时,实际上包含顶层根框架的话,编译器要做的工作更少。根框架通常已经经过预编译,加载更快。另外记得使用 #import 而不是 #include 来包含 Objective-C 的框架。 ...
坐标系
695
2018-02-19
《iOS核心动画高级技巧》
坐标系 翻转的几何结构 Z坐标轴 坐标系 和视图一样,图层在图层树当中也是相对于父图层按层级关系放置,一个图层的position 依赖于它父图层的bounds ,如果父图层发生了移动,它的所有子图层也会跟着移动。 这样对于放置图层会更加方便,因为你可以通过移动根图层来将它的子图层作为一个整体来移动,但是有时候你需要知道一个图层的绝对位置,或者是...
综合应用
1210
2018-05-21
《UglifyJS 3 中文文档》
Miscellaneous 保留版权告示或其他注释 unsafe``compress 配置 The unsafe compress option 编译条件语句 Conditional compilation 编译条件语句API 使用minify() 获得原生UglifyJS ast Using native Uglify AST with ...
高级话题
1022
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
高级话题 高级话题 哇!你已经读到最后一章了,干得不错! 现在对于使用 Cocos2d-x 开发游戏,你应该各方面都很清楚了。但是,务必要意识到学无止境!本章就介绍一些高级的、技术性强的东西。
概述
144
2024-07-09
《Vearch v3.5 中文文档》
概述 基础概念 整体架构 功能简介 系统特性 概述 Vearch 是对大规模深度学习向量进行高性能相似搜索的弹性分布式系统。 基础概念 集群(cluster):vearch集群通常包括若干个节点,分为分布式集群和单机两种。 节点(node):vearch 包括三种节点,master节点(元数据管理节点)、router节点(路由计算节点)、...
概述
89
2024-07-09
《Vearch v3.4 中文文档》
概述 基础概念 整体架构 功能简介 系统特性 概述 Vearch 是对大规模深度学习向量进行高性能相似搜索的弹性分布式系统。 基础概念 集群(cluster):vearch集群通常包括若干个节点,分为分布式集群和单机两种。 节点(node):vearch 包括三种节点,master节点(元数据管理节点)、router节点(路由计算节点)、...
示例
599
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 示例 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将这...
例子
999
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
例子 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 例子 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将...
SoftBody3D
172
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
SoftBody3D 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 SoftBody3D 继承: MeshInstance3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object 可形变的 3D 物理网格。 描述 可形变的 3D...
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