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  • 纸模型(Paper Model)

    纸模型(Paper Model) 用法 纹理导出纹理风格 怎样读取网络 如何打印网络 边标记和面标记 设置 图纸模型的孤岛 展开 属性 文档设置 颜色和样式 技术细节 展开 在页面上定位网状物 纸模型(Paper Model) 参考 类别: 导入 - 导出 菜单: 文件 ‣ 导出 ‣ Paper Model (.pd...
  • 3D 物理系统

    3D 物理系统 3D 物理简介 物理世界和元素 物理世界的流程 添加物理元素 射线以及几何体检测 3D 物理系统 3D 物理简介 物理系统是游戏引擎的关键组成部分,因为它将真实世界的物理性质(如质量、重力和摩擦力)注入游戏世界,使游戏世界的运作更加真实。物理引擎负责根据物体的物理性质模拟游戏世界中的运动和碰撞反馈。值得注意的是,物理系统...
  • 6.8. 长短期记忆(LSTM)

    2513 2019-06-05 《动手学深度学习》
    6.8. 长短期记忆(LSTM) 6.8.1. 长短期记忆 6.8.1.1. 输入门、遗忘门和输出门 6.8.1.2. 候选记忆细胞 6.8.1.3. 记忆细胞 6.8.1.4. 隐藏状态 6.8.2. 读取数据集 6.8.3. 从零开始实现 6.8.3.1. 初始化模型参数 6.8.4. 定义模型 6.8.4.1. 训练模型并创作歌词 ...
  • Spring Boot整合Sentry

    Spring Boot整合Sentry Sentry中新建项目 在Spring Boot中配置日志输出 Spring Boot中配置DSN 实验异常发生的效果 Spring Boot整合Sentry 在上一小节中,我们探讨了如何运维Senty系统。 搭建好的Sentry系统,需要接入错误事件的数据源,才能发挥功效。 在本节中,我们探讨如何...
  • 全局配置

    1479 2021-08-19 《Taro v3.2 教程》
    全局配置 通用配置项 pages window 各端支持程度如下 代码示例 tabBar 各端支持程度如下 subPackages 小程序端特有属性 networkTimeout debug permission 代码示例 requiredBackgroundModes 代码示例 preloadRule entryPagePat...
  • 6.4 bug分支

    软件开发中,bug就像家常便饭一样。有了bug就需要修复,在Git中,由于分支是如此的强大,所以,每个bug都可以通过一个新的临时分支来修复,修复后,合并分支,然后将临时分支删除。 当你接到一个修复一个代号101的bug的任务时,很自然地,你想创建一个分支issue-101 来修复它,但是,等等,当前正在dev 上进行的工作还没有提交: $ git st...
  • 画布

    画布 设置 曲面 表面类型 绘制 置换 波浪 权重 通用选项 缓存 效果 初始颜色 输出 顶点 图像序列 画布 参考 面板: 物理 ‣ 动态绘画 类型: 画布 画布类型使对象接受来自动态画笔的画。 设置 画布主面板。 油漆表面 动态绘制表面 列表 。这些表面基本上是油漆层,它们彼此独立地工作。您可以为它...
  • 画布

    画布 设置 曲面 表面类型 绘制 置换 波浪 权重 通用选项 缓存 效果 初始颜色 输出 顶点 图像序列 画布 参考 面板: 物理 ‣ 动态绘画 类型: 画布 画布类型使对象接受来自动态画笔的画。 设置 画布主面板。 油漆表面 动态绘制表面 列表 。这些表面基本上是油漆层,它们彼此独立地工作。您可以为它...
  • 画布

    画布 设置 曲面 表面类型 绘制 置换 波浪 权重 通用选项 缓存 效果 初始颜色 输出 顶点 图像序列 画布 参考 面板: 物理 ‣ 动态绘画 类型: 画布 画布类型使对象接受来自动态画笔的画。 设置 画布主面板。 油漆表面 动态绘制表面 列表 。这些表面基本上是油漆层,它们彼此独立地工作。您可以为它...
  • 画布

    画布 设置 曲面 表面类型 绘制 置换 波浪 权重 通用选项 缓存 效果 初始颜色 输出 顶点 图像序列 画布 参考 面板: 物理 ‣ 动态绘画 类型: 画布 画布类型使对象接受来自动态画笔的画。 设置 画布主面板。 油漆表面 动态绘制表面 列表 。这些表面基本上是油漆层,它们彼此独立地工作。您可以为它...