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  • 数组

    数组 indexOf slice push和pop unshift和shift sort reverse splice concat join 多维数组 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡,读后有疑问请加微信群讨论: 数组 JavaScript的Array 可以包含任意数据类型,并通过索引来访问每个元素。 要取得Arra...
  • JDK8对并发的新支持

    1. LongAdder 2. CompletableFuture 3. StampedLock 摘要: 本系列基于炼数成金课程,为了更好的学习,做了系列的记录。 本文主要介绍: 1. LongAdder 2. CompletableFuture 3. StampedLock 1. LongAdder 和AtomicLong类似的使用方式,但是...
  • 简介

    EGO简介 介绍 框架背景 EGO的理念 提升组件熟练度 提升故障排查效率 自动生成重复代码 EGO的定义 框架分层 组件分层 EGO简介 介绍 EGO是一个集成了各种工程实践的框架。通过组件化的设计模式,保证了业务方能够统一的调用方式启动各种组件。 使用EGO的优势: 配置化驱动组件 屏蔽底层组件启动细节 微服务组件的可观测...
  • 参数说明

    参数说明 参数说明 解释 :Page 函数用来注册一个页面。接受一个 object 参数,其指定页面的初始数据、生命周期函数、页面事件处理函数、组件事件处理函数等。 Web 态说明 : 由于 Web 态框架暂不支持当前是否进入前、后台的状态检测,因此在下列场景中,Page.onShow 、Page.onHide 生命周期无法触发; 当 Web...
  • 17. 帝都

    帝都 环境 口音 中介 忠告 帝都 鉴于自己阅读快到半千,一直想用几个段落介绍下关于快速阅读的东东 结果一拖这个系列就木有然后了…估计还是水平有限导致写不出来… 还是先搞点别的吧 纳西姆·尼古拉斯·塔勒布 用了《随机漫步的傻瓜》整整一本书来阐述“不确定性”,然后又用了《黑天鹅》一整本书描述如何应对不可预知的未来小法师...
  • 示例

    示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 示例 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将这...
  • 例子

    例子 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 例子 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将...
  • 设计与演化

    1428 2018-04-11 《深入解析Go》
    5.3 设计与演化 线程池 系统调用 协程与保存上下文 Go1.0 Go1.1 5.3 设计与演化 其实讲一个东西,讲它是什么样是不足够的。如果能讲清楚它为什么会是这样子,则会举一反三。为了理解goroutine的本质,这里将从最基本的线程池讲起,谈谈Go调度设计背后的故事,讲清楚它为什么是这样子。 线程池 先看一些简单点的吧。一个常...
  • 绑定qemu进程至物理CPU

    绑定qemu进程至物理CPU 概述 操作步骤 绑定qemu进程至物理CPU 概述 qemu主进程绑定特性是将qemu主进程绑定到特定的物理CPU范围内,从而保证了运行不同业务的虚拟机不会干扰到邻位虚拟机。例如在一个典型的云计算场景中,一台物理机上会运行多台虚拟机,而每台虚拟机的业务不同,造成了不同程度的资源占用,为了避免存储IO密集...
  • 6.8 确定项目要完成的需求列表

    确定项目要完成的需求列表 一、关联产品 二、关联需求 确定项目要完成的需求列表 简介 :迭代开发区别于瀑布式开发就是它将众多的需求分成若干个迭代来完成,每个迭代只完成当下优先级高的那部分需求。禅道软件中项目关联需求的过程,就是对需求进行排序筛选的过程。 迭代开发区别于瀑布式开发就是它将众多的需求分成若干个迭代来完成,每个迭代只完成当下优先级...