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PodDisruptionBudget
539
2022-09-29
《Kubernetes v1.25 中文文档》
PodDisruptionBudget PodDisruptionBudget PodDisruptionBudgetSpec PodDisruptionBudgetStatus PodDisruptionBudgetList 操作 get 读取指定的 PodDisruptionBudget HTTP 请求 参数 响应 get 读取指定 ...
PodDisruptionBudget
382
2022-12-14
《Kubernetes v1.26 中文文档》
PodDisruptionBudget PodDisruptionBudget PodDisruptionBudgetSpec PodDisruptionBudgetStatus PodDisruptionBudgetList 操作 get 读取指定的 PodDisruptionBudget HTTP 请求 参数 响应 get 读取指定 ...
术语表
1345
2021-01-10
《OceanBase v1.4 官方教程》
B 本地执行 Local Execution 接收客户端请求生成执行计划的数据库服务器和计划实际执行的服务器是同一个。 表 Table 最基本的数据库对象。每个表由若干行记录组成,每一行有相同的预先定义的列。用户通过SQL语句对表进行增、删、查、改等操作。通常,表的若干列会组成一个主键,主键在整个表的数据集合内唯一。 表组 Tabl...
概述
286
2021-12-02
《Erda v1.3 使用手册》
概述 概述 平台中自带了研发协作的事件管理,主要包含了产品待办事项(Product Backlog)、迭代计划(Sprint)、迭代任务(Sprint Backlog)、缺陷(Bug),整体概要图可以参考下图。 待办事项 待办事项主要是指未规划到具体的迭代的需求、任务和缺陷,是后续迭代的主要事项来源。 迭代 迭代一般是指产品为完成确定目...
0-16 - 没有可用的执行器
189
2022-12-18
《Apache Dubbo 3.0 教程(202212)》
0-16 - 没有可用的执行器 可能的原因 排查和解决步骤 0-16 - 没有可用的执行器 可能的原因 内部执行器不可用,此时返回空。 排查和解决步骤 不需要进行干预,dubbo 内部会执行createExecutorIfAbsent 方法构建一个新的执行器。 最后修改 December 16, 2022: Fix check (#17...
核心概念
448
2022-12-24
《KubeVela v1.4 中文文档》
核心概念 应用部署计划 插件(Addon):可编程能力及其实现构成的包 不再配置漂移 下一步 核心概念 KubeVela 围绕着云原生应用交付和管理场景展开,背后的应用交付模型是 Open Application Model ,简称 OAM 。 应用部署计划 KubeVela 的核心是将应用部署所需的所有组件和各项运维动作,描述为一个统一的...
概述
364
2021-07-09
《Erda Cloud v1.0 使用手册》
概述 概述 平台中自带了研发协作的事件管理,主要包含了产品待办事项(Product Backlog)、迭代计划(Sprint)、迭代任务(Sprint Backlog)、缺陷(Bug),整体概要图可以参考下图。 待办事项 待办事项主要是指未规划到具体的迭代的需求、任务和缺陷,是后续迭代的主要事项来源。 迭代 迭代一般是指产品为完成确定...
概述
441
2021-09-15
《Erda v1.1 使用手册》
概述 概述 平台中自带了研发协作的事件管理,主要包含了产品待办事项(Product Backlog)、迭代计划(Sprint)、迭代任务(Sprint Backlog)、缺陷(Bug),整体概要图可以参考下图。 待办事项 待办事项主要是指未规划到具体的迭代的需求、任务和缺陷,是后续迭代的主要事项来源。 迭代 迭代一般是指产品为完成确定目...
通道
151
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
通道 数据 Cycles EEVEE 灯光 Cycles EEVEE Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 灯光组 光组同步 合成 Cycles EEVEE 已知局限 通道 参考 面板: 场景 ‣ 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 数...
16.2 Unity5.X 布料系统
1034
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Unity5.x 布料系统 Unity5.x 布料系统 Unity4中,需要对SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth,或者对Cloth Renderer使用Interactive Cloth,很麻烦,在Unity5中,Cloth合二为一了。 Cloth只能必须和Skinned Mesh Renderer搭配使用,但是这不...
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