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  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板: 渲染 ‣ 胶片 曝光 这可用于更改图像的亮度。与 色彩管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项适用于 数据 ,而色彩管理曝光位于 视图变换 上。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 类型 使用像素过滤算法。 ...
  • PointLight2D

    PointLight2D 描述 教程 属性 属性说明 PointLight2D 继承: Light2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object 位置性 2D 光源。 描述 在 2D 环境中投射光线。此灯的形状由(通常为灰度)纹理定义。 教程 2D 灯光和阴影 属性 flo...
  • 抽屉式导航

    抽屉式导航 高度 选择状态 分隔线 滚动 设置和支持 抽屉式导航 抽屉式导航是Google应用程序中一种常见的模式。抽屉导航从左侧滑出,它遵循列表的关键设计线和标准。 排版样式 字体,字号,颜色: Roboto Medium, 14sp, #FFFFFF Roboto Regular, 14sp, #FFFF...
  • 法线贴图(凹凸贴图)

    法线贴图(凹凸贴图) 如何创建和使用凹凸贴图 什么是表面法线? 什么是法线贴图? 如何获取或制作法线贴图? 凹凸贴图、法线贴图和高度图有什么区别? 为什么是蓝紫色? 如何导入和使用法线贴图和高度图 辅助法线贴图 法线贴图(凹凸贴图) 法线贴图是 凹凸贴图 的一种。凹凸贴图是一种特殊的纹理,允许为模型添加表面细节,例如凸起...
  • 社区精选组件

    社区精选组件 社区精选组件 choerodon-ui 是 Choerodon 的 UI 组件库,同时还包含了企业级组件库 choerodon-ui/pro 。为了尽量不重复造轮子,我们推荐使用以下社区已有的优秀实现,与 choerodon-ui 形成互补: 类型 推荐组件 路由 react-router 布局 react-blocks rea...
  • 1.使用文档

    2370 2019-04-25 《AWTK 开发文档》
    避坑指南 AWTK控件的布局参数介绍 AWTK界面描述文件介绍 AWTK中的图片显示方式 AWTK中的矢量图绘图函数 AWTK中的事件处理函数 AWTK中的国际化之字符串翻译 AWTK中的主题 AWTK中的system_bar使用方法 AWTK中的资源管理器 AWTK中的窗口动画 AWTK中的控件动画 LCD旋转(横屏与竖屏) ...
  • register 编译指示

    register 编译指示 register 编译指示 register 编译指示仅用于变量。这个编译指示将变量声明为 register, 提示编译器应该将这个变量放到硬件寄存器里以提高访问速度。C 编译器经常忽略这个提示,理由充分: 没有这个提示它们往往能把活干得更漂亮。 然而,特定的情况下(例如一个字节码解释器的调度循环)这个编译指示可能会有所...
  • 贡献

    贡献 简单贡献 高级操作 安装 语言文件 PO编辑器 使用翻译文件编译文档 构建 编辑翻译文件 维护 追踪模糊字符串 更新PO文件 贡献 本页使用法语(fr )举例。不过其他语言只需替换 语言代码 即可。所以,要确保把这里的前缀 /fr 替换为你正在翻译的语言! To see which languages are curr...
  • 贡献

    贡献 简单贡献 高级操作 安装 语言文件 PO编辑器 使用翻译文件编译文档 构建 编辑翻译文件 维护 追踪模糊字符串 更新PO文件 贡献 本页使用法语(fr )举例。不过其他语言只需替换 语言代码 即可。所以,要确保把这里的前缀 /fr 替换为你正在翻译的语言! To see which languages are curr...
  • 标准着色器

    标准着色器 术语 标准着色器 Unity 标准着色器是一个内置着色器,具有非常全面的功能。它可以用于渲染『真实世界』的对象,例如,石头、木材、玻璃、塑料和金属,并支持各种各样的着色器类型和组合。通过使用或不使用材质编辑器中的各种纹理插槽和参数,可以很容易地启动或禁用其功能。 标准着色器还包括一个称为 物理着色器(Physically B...