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层级管理器
477
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
层级管理器 新建节点 UI 节点 Prefab 节点 搜索节点 更改节点的显示顺序 重命名节点 其他操作 层级管理器 层级管理器 面板上主要包括 工具栏 和 节点列表 两部分内容,用于展现当前场景中可编辑的节点之间的关系。场景中仍有一些不可见的私有节点,不会在此显示。 你可以单选、多选、创建、复制、移动、删除和重命名节点,任意节点...
Choosing color palettes
3095
2019-06-16
《seaborn 0.9 中文文档》
选择调色板 创建调色板 定性调色板 使用循环颜色系统 使用Color Brewer调色板 使用来自xkcd color survey的颜色名字 顺序调色板 顺序 “cubehelix” 调色板 自定义调色板 发散调色板 自定义发散调色板 设置默认调色板 选择调色板 译者:Modrisco 颜色在图像风格中比起其他元素显...
展开单词
494
2018-05-07
《PhpStorm官方手册中文翻译》
展开单词 展开单词 这个有用的特定解析你的可见区块的代码并建议补全关键字、类名称、方法或变量的单词。这样做,代码中的原型 被高亮显示。 要展开插入符处的字符串为一个已存在的单词 输入初始字符串 按照下列之一做: 在主菜单,选择Code | Completion | Cyclic Expand Word 按Alt+/ 编辑器显示第一个...
DirectionalLight2D
171
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
DirectionalLight2D 描述 教程 属性 属性说明 DirectionalLight2D 继承: Light2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object 来自远处的 2D 平行光。 描述 平行光是一种 Light2D 节点,模拟覆盖整个场景的无数平行光线。可用于远离场...
着色视效
488
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
着色视效 选项 示例 着色视效 着色 视觉效果将不同的预设着色效果作用于对象。 选项 着色视效 模式 灰度 转换成灰度图像。 棕色 转换成棕色调图像。 双色调 转换为具有高对比度和亮度的黑白色彩分离图像。 透明 增加颜色透明度。 因子 控制混合值(0 完全透明,1 完全不透明)。 自定义 允许定义一个色...
3.23.3
555
2019-11-30
《Ant Design of React v3.25.3 组件文档》
3.23.3 3.23.3 2019-09-16 🐞 修复 ConfigProvider locale 国际化在某些场景下对 Modal 不生效的问题。#18732 🐞 修复 Avatar 长图片时被挤压的样式问题。#18768 @Eusen 🐞 修复 InputNumber 高亮边框的样式问题。#18791 @escorpono...
3.24.3
549
2019-11-30
《Ant Design of React v3.25.3 组件文档》
3.24.3 3.24.3 2019-10-26 🐞 修复 Table columns 在 render 中会导致排序失效的问题。#19404 🐞 修复 Grid 响应式 gutter 失效的问题。#19308 🐞 修复小号 Table 边框样式问题。#19312 #19342 🐞 修复 Dropdown 中的 Menu ...
灯光设置
632
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
灯光设置 常规(共用) Eevee 阴影 常用参数 接触阴影(Contact Shadows) 级联阴影贴图 局限性 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 灯光 或者 着色器编辑器 ‣ 侧栏(右边) ‣ 选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是...
灯光设置
590
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
灯光设置 常规(共用) Eevee 阴影 常用参数 接触阴影(Contact Shadows) 级联阴影贴图 局限性 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 灯光 或者 着色器编辑器 ‣ 侧栏(右边) ‣ 选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是...
灯光设置
776
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
灯光设置 通用选项 Cycles Area Lights 光束形状 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项 所有渲...
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