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  • Heroku简介和部署

    Heroku 部署 第一次设定 Heroku 第一次在 Heroku 开 App 更新你的Code 部署到 Heroku 如何浏览 Logs? 如何打开远端的 Rails console? 参考资料 Heroku 部署 Heroku 提供了 PaaS 云端服务,让 Ruby 应用程式可以跑在上头(所以不只是 Rails,像是 Sinat...
  • 简介

    简介 示例 简介 绑定是通常用于向物体添加控件的通用术语,通常用于动画。 绑定经常涉及使用到以下一个或多个功能: 骨架 这允许网格物体象具有柔性的关节,经常用于骨骼动画。 约束 控制各种有意义的运动类型并为绑定添加功能。 物体修改器 网格形变可以相当复杂,有多个修改器可以帮助控制复杂度。 形变关键帧 支持不同的目标形状 (如面部表情)...
  • 使用 ConfigMap 来配置 Redis

    使用 ConfigMap 来配置 Redis 教程目标 准备开始 真实世界的案例:使用 ConfigMap 来配置 Redis 接下来 使用 ConfigMap 来配置 Redis 这篇文档基于使用 ConfigMap 来配置 Containers 这个任务,提供了一个使用 ConfigMap 来配置 Redis 的真实案例。 教程目标 ...
  • Android 新特性

    Android 新特性 Original Version Android 4.4 KitKat 自我标识 触摸反馈 全屏模式 手势 Android 4.1 果冻豆 Jelly Bean 通知抽屉 可调整大小的窗口小部件 无障碍性 冰淇淋三明治 Ice Cream Sandwich - Android 4.0 导航栏 操作栏 多视图布局...
  • 编辑

    编辑 物体 新建物体 复制数据 3D 游标 标注 自定义权重绘制色域 蜡笔 杂项 编辑 这些选项用于控制相关工具与用户之间的交互方式。 物体 新建物体 关联材质到 为了更好的理解该选项,你首先要弄清楚Blender是如何处理物体的。在Blender中,几乎一切东西都被归类到数据块的层级中。可以把数据块当作包含特定信息片...
  • 简介

    简介 简介 我们在 前述页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个“骷髅之舞 ”的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是,“链接”一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为“蒙皮”… 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: You can ...
  • 笔画

    笔画 笔画深度的次序 笔画宽度 笔画 笔画面板。 General settings for Grease Pencil strokes. 笔画深度的次序 2D图层 笔画绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置 笔画绘制顺序基于3D空间中的笔画位置...
  • 编辑

    编辑 物体 新建物体 副本拷贝 3D游标 标注 权重绘制 蜡笔 文本编辑器 节点编辑器 杂项 编辑 这些偏好设置用于控制相关工具与用户之间的交互方式。 物体 新建物体 关联材质到 要正确理解此选项,您需要了解Blender如何使用对象。Blender中的几乎所有内容都组织在数据块的层次结构中。数据块可以被认为是某些信息的...
  • 介绍

    Spring Security Tutorial 《Spring Security 教程》 Get Started 如何开始阅读 Code 源码 Issue 意见、建议 Contact 联系作者: Spring Security Tutorial 《Spring Security 教程》 Spring Security Tutorial...