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  • 序 序 如果你每天都能重复做这些简单的事,你就会获得某种特别的力量。在你获得之前,这是特别的,但获得之后,就没什么大不了的了。 ——鈴木 俊隆 在阅读本书之前,你可能会认为像潘多拉、亚马逊那样的推荐系统、或是恐怖分子用的数据挖掘系统,一定会非常复杂,只有拥有博士学位的人才能够了解其中的算法。你也许会认为设计出这些系统的人都是研究火箭技术的。...
  • 开发注意事项

    开发注意事项 ReadOnly 开发注意事项 ReadOnly 由于 Readonly 是只读属性,不建议对其进行写操作。因此直接通过 Readonly 属性调用接口修改值的方式,不保证在各平台都会生效。 例如,节点的世界坐标系内的位置,是 Readonly 的: /** * @en Position in world coordin...
  • 开发注意事项

    开发注意事项 ReadOnly 开发注意事项 ReadOnly 由于 Readonly 是只读属性,不建议对其进行写操作。因此直接通过 Readonly 属性调用接口修改值的方式,不保证在各平台都会生效。 例如,节点的世界坐标系内的位置,是 Readonly 的: /** * @en Position in world coordin...
  • 3. 第一章、Linux是什么与如何学习

    第一章、Linux是什么与如何学习 第一章、Linux是什么与如何学习 最近更新日期:20// 众所皆知的,Linux的核心原型是1991年由托瓦兹(Linus Torvalds)写出来的,但是托瓦兹为何可以写出Linux这个操作系统? 为什么他要选择386的计算机来开发?为什么Linux的发展可以这么迅速?又为什么Linux是免费且可以自由学习的...
  • 渲染

    渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 限制 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 试验特性 渲染烘焙 渲染优化 Workbench 简介 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 属性 Li...
  • 渲染

    渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 限制 Cycles 简介 Render Settings 世界设置 Object Settings 材质设置 灯光设置 GPU渲染 试验特性 渲染烘焙 Optimizing Renders Workbench 简介 ...
  • [5.2] 杂谈:扯一些phal Api的前世和今生

    1607 2018-08-02 《PhalApi 1.x 文档》
    5.2.1 写在前面的话 5.2.2 然而,要布道,先要践道。 5.2.3 最初框架源于毕业论文的需要 5.2.4 最初框架的首次商用和实站 5.2.5 PhalApi的前世 5.2.6 又一年的全职接口开发和开源框架学习 5.2.7 PhalApi框架开源的前奏 5.2.8 PhalApi正式走向开源 此篇章与框架技术无关,为课外读物,感...
  • 选项卡Tabs

    Tabs 组件 Tabs Props defaultActiveKey onAction Tabs.Item Props title eventKey disabled noPadded navStyle 示例 Tabs 选项卡组件。 组件 Tabs <Tabs> 组件,选项卡容器。 Props def...
  • 第8章 函数式编程(FP)

    3004 2019-03-05 《Kotlin极简教程》
    第8章 函数式编程(FP) 第8章 函数式编程(FP) 值就是函数,函数就是值。所有函数都消费函数,所有函数都生产函数。 “函数式编程”, 又称泛函编程, 是一种”编程范式”(programming paradigm),也就是如何编写程序的方法论。它的基础是 λ 演算(lambda calculus)。λ演算可以接受函数当作输入(参数)和输出...
  • HTTPS:// URL

    2960 2019-12-09 《HTTP/3 详解》
    HTTPS:// URL 初始连接 HTTPS:// URL HTTP/3将使用HTTPS:// URL履行。我们的世界里充斥着HTTPS URL,并且为新协议引入另一种URL方案被认为不切实际且完全不合理。如同HTTP/2一样,HTTP/3不会引入新的URL方案。 HTTP/2是传输HTTP的一种新方式,但是它还是基于TLS和TCP,这和HT...