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简介
374
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
简介 简介 我们在 前述页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个“骷髅之舞 ”的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是,“链接”一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为“蒙皮”… 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: You can ...
第3章 抛传——Web 应用程序漏洞利用
2049
2020-10-09
《[译] 渗透测试实战第三版(红队版)》
第3章 抛传——Web 应用程序漏洞利用 第3章 抛传——Web 应用程序漏洞利用 译者:@Snowming 校对者:@鶇 、@leitbogioro 、@哈姆太郎、@匿名jack、@Victor Zhu 在过去几年中,我们看到了一些严重的、面向外部网络的 Web 攻击。从 Apache Struts 2开发框架漏洞(尽管 Equi...
6.3 真实世界中的数据集
795
2020-03-01
《scikit-learn (sklearn) 0.19 官方文档中文版》
6.3 真实世界中的数据集 6.3 真实世界中的数据集 scikit-learn 提供加载较大数据集的工具,并在必要时下载这些数据集。 这些数据集可以用下面的函数加载 : 调用 描述 fetch_olivetti_faces ([data_home, shuffle, …]) Load the Olivetti faces data-set fr...
NTP(Network Time Protocol)介绍
1254
2018-02-09
《Java 程序员眼中的 Linux》
NTP(Network Time Protocol)介绍 NTP 安装 NTP 服务器配置文件常用参数 NTP 资料 NTP(Network Time Protocol)介绍 NTP 安装 查看是否已安装: CentOS:rpm -qa | grep ntp-* Ubuntu:dpkg -l | grep ntp-* 安装: ...
NTP(Network Time Protocol)介绍
895
2019-03-05
《征服 Linux》
NTP(Network Time Protocol)介绍 NTP 安装 NTP 服务器配置文件常用参数 NTP 资料 NTP(Network Time Protocol)介绍 NTP 安装 查看是否已安装: CentOS:rpm -qa | grep ntp-* Ubuntu:dpkg -l | grep ntp-* 安装: ...
简介
322
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
简介 简介 我们在 前述页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个“骷髅之舞 ”的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是,“链接”一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为“蒙皮”… 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: You can...
简介
449
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
简介 简介 我们在 前述页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个“骷髅之舞 ”的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是,“链接”一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为“蒙皮”… 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: You can...
简介
337
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 简介 我们在 前述页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个“骷髅之舞 ”的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是,“链接”一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为“蒙皮”… 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: You can...
间接光照明
249
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
间接光照明 显示 间接光照明 虽然不是严格正确,但在eevee中,所有不是从灯光物体直接出来的光照被视为间接照明。 包括 HDRI 照明(或世界照明)被视为间接光照明。 同样,使用Emission节点的网格对象也被视为间接光照明。 在Eevee中,间接照明分为两个部分:漫反射和高光反射。两者都有不同的需求和代表性。为了提高效率,间接照明数据根据需...
间接光照明
419
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
间接光照明 显示 间接光照明 虽然不是严格正确,但在eevee中,所有不是从灯光物体直接出来的光照被视为间接照明。 包括 HDRI 照明(或世界照明)被视为间接光照明。 同样,使用Emission节点的网格对象也被视为间接光照明。 在Eevee中,间接照明分为两个部分:漫反射和高光反射。两者都有不同的需求和代表性。为了提高效率,间接照明数据根据...
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