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支持的视频与音频格式
788
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
支持的视频与音频格式 视频格式 FFmpeg 容器 FFmpeg 视频编解码器 FFmpeg 音频编解码器 已知局限 视频输出尺寸 支持的视频与音频格式 视频格式 这些格式主要用于将渲染完成的序列压缩成可播放的电影(它们也可以被用来制造普通的音频文件)。 编解码器是一段压缩解压缩视频的小程序,使视频适用于蓝光或者通过互联网、缆线等方...
视图渲染
718
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
视图渲染 设置 渲染 视图渲染 视图渲染使用3D视图渲染进行快速 预览 渲染。 这允许检查样片(如物体移动,交替角度等)。 这也可用于预览动画——如果场景对系统来说过于复杂,则无法在3D视图中实时播放。 您可以使用 视图渲染 来渲染图像和动画。 下面是视图渲染和使用Cycles渲染器最终渲染之间的比较。 Model by © 2016 p...
导航
428
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
导航 小控件 视图菜单 导航 可以通过点击 MMB 并拖动来完成平移。 可以通过滚动向上或向下 Wheel 来完成变焦缩放。 此外,与在3D视图一样,您可以使用 NumpadPlus 或 NumpadMinus 进行变焦缩放。 小控件 在顶部的侧栏旁边,有小控件可以在当没有鼠标滚轮可用时更舒适地进行平移和缩放。 视图菜单 区域控制 ...
CREATE OR REPLACE VIEW
105
2024-01-25
《MatrixOne v1.1 中文文档》
CREATE OR REPLACE VIEW 语法说明 语法结构 语法释义 示例 CREATE OR REPLACE VIEW 语法说明 CREATE OR REPLACE VIEW 用于创建一个新的视图,也可以用作当视图已经存在时,则替换已有的视图。这表示在视图已经存在时更新视图的定义,而不需要删除已有的视图。 语法结构 ...
数学视觉控制台
316
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
数学视觉控制台 激活 指示 用法 数学视觉控制台 有时,在编写Python脚本时,您会偶然发现复杂的矩阵变换,光线交集,旋转转换,网格修改等,这对于查看视口中的线,点和矩阵以更好地理解问题非常有用。 为此目的创建网格数据并不困难,但很麻烦。此附加组件的目的是使其尽可能快速和容易。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “...
CREATE VIEW
381
2021-01-10
《OceanBase v2.2.30 官方教程》
描述 格式 参数解释 示例 描述 该语句用于创建视图语句,如果指定了 OR REPLACE 子句,该语句能够替换已有的视图。 视图在数据库中实际上并不是以表的形式存在,每次使用时他们就会派生。视图是作为在 CREATE VIEW 语句中指定的 SELECT 语句的结果而派生出来的。 OceanBase 2.2.50 支持可更新视图。 ...
多媒体组件
364
2023-03-03
《DataEase v1.18 文档》
多媒体组件 1 图片 2 视频 3 流媒体 多媒体组件 1 图片 仪表板中可上传图片,并设置图片的透明度、边框、链接等属性 v1.12.0 版本开始,图片组件新增图片尺寸适应选项,如下图所示。 原始尺寸:仪表板展示图片原大小,不会根据组件范围大小或仪表板缩放大小而自适应; 适应组件:始终铺满组件框给的大小; 等比适应:宽度自适应,但是...
多媒体组件
289
2022-07-09
《DataEase v1.12 文档》
多媒体组件 1 图片 2 视频 3 流媒体 多媒体组件 1 图片 仪表板中可上传图片,并设置图片的透明度、边框、链接等属性 v1.12.0 版本开始,图片组件新增图片尺寸适应选项,如下图所示。 原始尺寸:仪表板展示图片原大小,不会根据组件范围大小或仪表板缩放大小而自适应; 适应组件:始终铺满组件框给的大小; 等比适应:宽度自适应,但是...
内置的基于类的通用视图
591
2021-04-08
《Django v3.2 官方文档》
内置的基于类的通用视图 扩展通用视图 对象的通用视图 制作”友好”的模板上下文 添加额外的上下文 查看对象的子集 动态过滤 执行额外的任务 内置的基于类的通用视图 编写 web 应用会很单调,因为我们一遍一遍地重复一些模式。Django 试图在模型和模板层面消除一些单调,但 web 开发者们仍然会在视图层感受到这种无聊。 Django...
简介
193
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
简介 视图层 用法 集合 Cycles 过滤 覆盖 简介 渲染可以分成多个图层,以便随后将它们重新组合在一起。 一些示例用法是分别将合成效果应用于角色,分别模糊背景和前景图层以获得景深,或渲染同一场景的不同照明变化。 使用 View Layers 还可以使您不必在每次更改后重新渲染整个图像,从而允许您仅重新渲染已更改的图层。 视图层...
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