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  • 简介

    简介 工作流视图 简介 ZadigX 中的工作流包括工作流和自定义工作流,其中: 工作流:支持按照顺序执行构建 -> 部署 -> 测试 -> 分发 全流程的自动化编排,使用手册参考:工作流 自定义工作流:可自由编排工作流流程,自定义执行步骤,使用手册参考:自定义工作流 发布工作流:支持蓝绿发布、金丝雀发布、分批次灰度发布、Istio 发...
  • 视图着色

    视图着色 线框 实体 材质预览 渲染 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note 当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。 线框 Shows the full scene by only displaying the edges of the objects (wireframes...
  • 模板引擎

    内置模板引擎 配置文件 视图根目录 调用engine方法初始化 使用第三方模板引擎 内置模板引擎 视图的模板文件可以支持不同的解析规则,默认情况下无需手动初始化模板引擎。 可以通过下面的几种方式对模板引擎进行初始化。 配置文件 在应用配置文件中配置template 参数即可,例如: 'template' ...
  • ALTER VIEW

    ALTER VIEW 概要 描述 参数 注解 示例 兼容性 另见 ALTER VIEW 更改一个视图的定义。 概要 ALTER VIEW name RENAME TO newname 描述 ALTER VIEW 更改一个视图的定义。唯一当前可用的功能是重命名视图。要执行此命令用户必须是视图的拥有者。 参数 name...
  • Vela Top

    Vela Top Vela Top 在这篇指南中,我们想向你介绍 KubeVela 中 vela top 工具的使用方法,该工具是 KubeVela 中提供的基于 UI 的 CLI 工具,通过使用它你可以获取平台的概览信息以及对应用程序的资源状态进行诊断。 目前在该工具已经提供了以下的功能: 平台信息概览 Application、Managed ...
  • 物化视图

    物化视图 适用场景 优势 物化视图 VS Rollup 使用物化视图 创建物化视图 支持聚合函数 更新策略 查询自动匹配 查询物化视图 删除物化视图 查看已创建的物化视图 取消创建物化视图 最佳实践1 最佳实践2 PV,UV 最佳实践3 最佳实践4 局限性 异常错误 更多帮助 物化视图 物化视图是将预先计算(根据定...
  • CREATE VIEW

    CREATE VIEW 功能描述 注意事项 语法格式 参数说明 示例 相关链接 CREATE VIEW 功能描述 创建一个视图。视图与基本表不同,是一个虚拟的表。数据库中仅存放视图的定义,而不存放视图对应的数据,这些数据仍存放在原来的基本表中。若基本表中的数据发生变化,从视图中查询出的数据也随之改变。从这个意义上讲,视图就像一个窗口,...
  • 动画控制器视图

    动画控制器视图 动画控制器视图 动画控制器视图允许你创建、查看和修改动画控制器资源。 动画控制器视图显示了一个新的空动画控制器资源 动画控制器视图主要有两部分:网格布局主体区域,左侧的分层和参数面板。 动画控制器视图的布局区域 深灰色网格部分是主体布局区域。你可以在这里创建、排列和连接 动画控制器 的状态(即动...
  • 视图层

    视图层 视图层 视图层面板 用法 集合 Cycles 视图层 滤镜(过滤) 覆盖 视图层 渲染可以被分成不同的层,然后将它们重新组合在一起。 一些示例用法是将合成效果分别应用于角色,或分别为模糊背景和前景层用于景深,或渲染同一场景的不同光照变化。 使用视图层还可以避免每次更改时重新渲染整个图像,从而允许您仅重新渲染所需的图层。 ...
  • 视图着色

    视图着色 线框 实体 Material Preview Rendered 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note The Material Preview option is not available when the render engine of the scene is set to ...