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配置 Watch
495
2020-02-25
《TypeScript使用手册 v3.7》
配置 Watch 使用TSC_WATCHFILE 环境变量来配置文件监视 使用TSC_WATCHDIRECTORY 环境变量来配置目录监视 背景 配置 Watch 编译器支持使用环境变量配置如何监视文件和目录的变化。 使用TSC_WATCHFILE 环境变量来配置文件监视 选项 描述 PriorityPollingInt...
配置 Watch
254
2020-01-09
《TypeScript使用手册 v3.6》
使用TSC_WATCHFILE 环境变量来配置文件监视 使用TSC_WATCHDIRECTORY 环境变量来配置目录监视 背景 编译器支持使用环境变量配置如何监视文件和目录的变化。 使用TSC_WATCHFILE 环境变量来配置文件监视 选项 描述 PriorityPollingInterval 使用fs.watchFil...
配置 Watch
349
2021-11-24
《TypeScript v4.4 使用手册》
配置 Watch 使用TSC_WATCHFILE 环境变量来配置文件监视 使用TSC_WATCHDIRECTORY 环境变量来配置目录监视 背景 配置 Watch 编译器支持使用环境变量配置如何监视文件和目录的变化。 使用TSC_WATCHFILE 环境变量来配置文件监视 选项 描述 PriorityPollingInter...
配置 Watch
461
2022-09-08
《TypeScript v4.8 使用手册》
配置 Watch 使用TSC_WATCHFILE 环境变量来配置文件监视 使用TSC_WATCHDIRECTORY 环境变量来配置目录监视 背景 配置 Watch 编译器支持使用环境变量配置如何监视文件和目录的变化。 使用TSC_WATCHFILE 环境变量来配置文件监视 选项 描述 PriorityPollingInter...
透视
90
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
透视 透视功能 开启透视 透视 透视(Pass Through)的实现方式是通过 XR 设备的摄像头捕捉现实世界的场景,再将其传输到显示器上,让用户可以看到现实世界的场景。在虚拟现实环境中,用户无法感知现实世界的环境,容易发生碰撞或者其他安全问题,使用 Pass Through 技术可以让用户感知现实世界的环境,不但可以更加安全地在虚拟现实环境中行...
视图
258
2022-10-31
《TiDB v6.0 中文文档》
视图 查询视图 查看视图的相关信息 使用 SHOW CREATE TABLE view_name 或 SHOW CREATE VIEW view_name 语句 查询 INFORMATION_SCHEMA.VIEWS 表 查询 HTTP API 示例 局限性 扩展阅读 视图 TiDB 支持视图,视图是一张虚拟表,该虚拟表的结构由创...
视图
160
2023-06-02
《TiDB v7.1 中文文档》
视图 查询视图 查看视图的相关信息 使用 SHOW CREATE TABLE view_name 或 SHOW CREATE VIEW view_name 语句 查询 INFORMATION_SCHEMA.VIEWS 表 查询 HTTP API 示例 局限性 扩展阅读 视图 TiDB 支持视图,视图是一张虚拟表,该虚拟表的结构由创...
Supported Video & Audio Formats
846
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
Supported Video & Audio Formats 视频格式 FFmpeg 容器 FFmpeg 视频编解码器 FFmpeg 音频编解码器 已知局限 视频输出尺寸 Supported Video & Audio Formats 视频格式 这些格式主要用于将渲染完成的序列压缩成可播放的电影(它们也可以被用来制造普通的音频文件)...
简介
783
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 视图类型 简介 除了建模和动画,Blender也可以用来编辑视频。有两种编辑视频方法,一种是 合成器 。不过,这一章是关于另一种方法,视频序列编辑器(VSE),有时也简称为序列编辑器。Blender中的序列编辑器是一个完整的视频编辑系统,允许结合多个视频通道并添加特效。你可以使用这些特效来创造强大的视频作品,特别是当你将其与Blender的...
相机
561
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See al...
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