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  • IPC 简介

    IPC 简介 进程间通信(IPC) IPC 消息命名规范 扩展包中的进程关系 IPC 简介 在学习 Cocos Creator 的插件编写之前,我们先要理解 Cocos Creator 插件开发中的重要一环,进程间通信(IPC)。Cocos Creator 的编辑器是基于 GitHub 开发的 Electron 内核。Electron 是一个...
  • 着色器语法

    着色器语法 语法框架 CCEffect 渲染过程(Pass)可选参数 CCProgram 预处理宏定义 CCVertInput 1 CCFragOutput 自定义几何体实例化属性 WebGL 1.0 向下兼容支持 关于 UBO 内存布局 着色器语法 Cocos Creator 中的着色器(Cocos Effect)是一种基于 Y...
  • 升级指南

    升级指南 升级指南 Cocos Creator 3.0 升级指南 v3.0 材质升级指南 v3.1 材质升级指南 v3.3 动画剪辑数据升级指南 v3.5 材质升级指南 资源分包升级指南 资源管理模块升级指南 v3.5 已构建工程升级指南 v3.5 已构建工程升级 v3.6 指南 v3.6 构建模板与 settings.json 升...
  • 你的第一个扩展包

    你的第一个扩展包 创建并安装扩展包 定义你的包描述文件:package.json 入口程序 运行扩展包程序 你的第一个扩展包 本文会教你如何创建一个简单的 Cocos Creator 扩展包,并且向你介绍一些扩展包中的基本概念。通过学习,你将会创建一个扩展包,并在主菜单中建立一个菜单项,并通过该菜单项在主进程中执行一条扩展指令。 创建并...
  • Preprocessor Macro Definition

    Preprocessor Macro Definition Macro Tags Function-like Macros Preprocessor Macro Definition Preprocessing macros only take effect when Cocos Effect is compiled. Different comb...
  • Preprocessor Macro Definition

    Preprocessor Macro Definition Macro Tags Functional Macros Preprocessor Macro Definition Preprocessing macros only take effect when Cocos Effect is compiled. Different combina...
  • 你的第一个扩展包

    你的第一个扩展包 创建并安装扩展包 定义你的包描述文件:package.json 入口程序 运行扩展包程序 你的第一个扩展包 本文会教你如何创建一个简单的 Cocos Creator 扩展包,并且向你介绍一些扩展包中的基本概念。通过学习,你将会创建一个扩展包,并在主菜单中建立一个菜单项,并通过该菜单项在主进程中执行一条扩展指令。 创建并...
  • 发布到 Facebook Instant Games

    发布游戏到 Facebook Instant Games 发布流程 一、使用 Cocos Creator 构建游戏 二、上传到 Facebook 三、测试游戏 在本地启用支持 https 的 Web 服务器 在 Facebook 域名下预览游戏 四、在 Facebook 中分享你的游戏 自定义 Instant Games SDK 说明 参...
  • 安装与分享

    安装与分享 从扩展商店获取扩展插件 全局扩展包路径 项目扩展包路径 卸载扩展包 扩展包包名和目录名 开发扩展包时的实时改动监控 安装与分享 当你启动 Cocos Creator 并且打开了一个指定项目后,Cocos Creator 会开始搜索并加载扩展包。Cocos Creator 有两个扩展包搜索路径,“全局扩展包路径”和“项目扩展包路...
  • 动态热更新

    资源热更新教程 前言 使用场景和设计思路 Manifest 文件 在 Cocos Creator 项目中支持热更新 使用 Version Generator 来生成 Manifest 文件 热更新组件 部署远程服务器 打包原生版本 运行范例工程 结语 参考 资源热更新教程 前言 本篇文档基于 Cocos Creator v0...