你的第一个扩展包

本文会教你如何创建一个简单的 Cocos Creator 扩展包,并且向你介绍一些扩展包中的基本概念。通过学习,你将会创建一个扩展包,并在主菜单中建立一个菜单项,并通过该菜单项在主进程中执行一条扩展指令。

创建并安装扩展包

创建一个空文件夹命名为 “hello-world”,并在该文件夹中创建 main.jspackage.json 两个文本文件。该扩展包的结构大致如下:

  1. hello-world
  2. |--main.js
  3. |--package.json

将该文件夹放入到 ~/.CocosCreator/packages(Windows 用户为 C:\Users\${你的用户名}\.CocosCreator\packages),或者放入到 ${你的项目路径}/packages 文件夹下即可完成扩展包的安装。

定义你的包描述文件:package.json

每个包都需要一份 package.json 文件去描述他的用途,这样 Cocos Creator 编辑器才能知道这个包要扩展什么,从而正确加载。值得一提的是,虽然 package.json 在很多字段上的定义和 node.js 的 npm-package 相似,它们仍然是为不同的产品服务的,所以从 npm 社区中下载的包,并不能直接放入到 Cocos Creator 中变成插件,但是可以使用它。

我们在这里做一份简单的 package.json

  1. {
  2. "name": "hello-world",
  3. "version": "0.0.1",
  4. "description": "一份简单的扩展包",
  5. "author": "Cocos Creator",
  6. "main": "main.js",
  7. "main-menu": {
  8. "Packages/Hello World": {
  9. "message": "hello-world:say-hello"
  10. }
  11. }
  12. }

解释:

  • name String - 定义了包的名字,包的名字是全局唯一的,他关系到你今后在官网服务器上登录时的名字。
  • version String - 版本号,我们推荐使用 semver 格式管理你的包版本。
  • description String(可选) - 一句话描述你的包是做什么的。
  • author String(可选) - 扩展包的作者
  • main String (可选) - 入口程序
  • main-menu Object (可选) - 主菜单定义

入口程序

当你定义好你的描述文件以后,接下来就要书写你的入口程序 main.js 了。定义如下:

  1. 'use strict';
  2. module.exports = {
  3. load () {
  4. // 当 package 被正确加载的时候执行
  5. },
  6. unload () {
  7. // 当 package 被正确卸载的时候执行
  8. },
  9. messages: {
  10. 'say-hello' () {
  11. Editor.log('Hello World!');
  12. }
  13. },
  14. };

这份入口程序会在 Cocos Creator 的主进程中被加载,在加载成功后,他会调用入口程序中的 load 函数。并且会将定义在 messages 字段中的函数注册成 IPC 消息。更多关于入口函数中的消息注册,以及 IPC 消息的内容,我们会在 IPC简介 中讲解。

这里我们只要明白,入口函数中的 messages 字段中的函数,将会在主进程的 IPC 监听模块中,注册一份消息,其格式为 ${扩展包名}:${函数名},并将对应的函数作为 IPC 响应的函数。

运行扩展包程序

现在你可以打开你的 Cocos Creator,你将会发现你的主菜单中多出了一份 Packages 的菜单,点击 Packages 菜单中的 Hello World 将会发送一个消息 “hello-world:say-hello” 给我们的扩展包的 main.js, 它会在 Creator 的控制台中打印出 “Hello World” 的日志信息。

恭喜你完成了第一个简单的编辑器扩展工具。