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  • 属性

    属性 曲面 笔画 Fill(填充) 设置 属性 曲面 仅激活笔画组件的着色器面板。 笔画 启用后,着色器使用笔画组件。笔画 组件控制如何渲染编辑线条。 线型 决定如何在笔画上显示或分配材质的输出。 线形: 连接笔画中的每个点显示为连续线。 点: 在笔画中的每个点出显示圆盘形状,点与点未连接。 方形: 在笔画中的每个点...
  • 结构

    结构 点 编辑线 笔画 结构 蜡笔主要有3种基本组件: 点、 编辑线 和 笔画。 蜡笔元素的示例。 点 蜡笔物体编辑时用的主要元素是点。 其代表在3D空间中的单个点。 每个点都存储定义笔画最终外观的所有属性,即纹理的位置,厚度,alpha,压力和UV方向。 Note Point (Grease Pencil) and Vert...
  • 转化为几何物体

    转化为几何物体 选项 时序 例子 转化为几何物体 参考 模式 物体模式 菜单 Object ‣ Convert ‣ Path, Bézier Curve, Polygon Curve 在3D视口中,可以根据当前视图设置,通过将绘制(构成笔画)时记录的点转换为3D空间,将活动图层上的草图转换为几何体。目前,将使用所有点,因此可能需要简化或...
  • 结构

    结构 点 编辑线条 笔画 结构 蜡笔主要有三种基本组件:点、编辑线 和 笔画。 蜡笔元素的示例。 点 蜡笔物体编辑时用的主要元素是点。其代表在3D空间中的单个点。 每个点都存储定义笔画最终外观的所有属性,即纹理的位置、厚度、alpha、压力和UV方向。 Note 点(蜡笔)和顶点(网格)是等效名称。 编辑线条 点总是以直线相连,...
  • 属性

    蜡笔材质属性 材质槽 其他菜单 锁定与可见性控制 曲面 笔画 填充 设置 蜡笔材质属性 材质槽 蜡笔材料槽面板。 在材料名称旁边有三个图标按钮,用于控制材料的常见属性: /(在残影中显示/隐藏) 切换 洋葱皮 的材质使用。 / (隐藏/显示材质) 切换当前活动材质是否是唯一可以编辑且可见的材料。 / (锁定/解锁材质) ...
  • 功能标签

    功能标签 前言 默认功能 自定义功能 覆盖项目设置 默认覆盖 自定义构建 功能标签 前言 Godot 有一个特殊的系统来标记功能的可用性. 每个 功能 均表示为一个字符串, 可以引用以下各项: 平台名称. 平台体系结构(64位或32位,x86或ARM). 平台类型(桌面, 移动,Web). 平台上支持的纹理压缩算法. ...
  • 简介

    简介 设置材质 常规设置 特殊 锁定和可见性常规控制 蜡笔着色器 简介 材质控制 蜡笔 物体的外观。它们定义笔画和填充区域的颜色和纹理。 列表中始终只有一个活动材质(所选材质)。绘制时,新笔画将使用活动材质。 材质始终与笔画保持关联,这意味着材质中的任何更改都将更改已绘制笔画的外观。 一些笔画会链接到不同材质。 设置材质 蜡...
  • 蜡笔菜单

    蜡笔菜单 变换 移动,旋转,缩放 变换吸附 工具 镜像 吸附 活动层 动画 插值 复制操作 拆分 复制 粘贴 & 按层粘贴 分离 清理 边界笔画 所有帧的边界笔画 删除松散点 按距离合并 清理重复帧 重投影 重新计算几何 删除 蜡笔菜单 变换 通过变换点的坐标更改笔画。 移动,旋转,缩放 参考 模式...
  • 结构

    结构 点 编辑线 笔画 结构 蜡笔主要有3种基本组件: 点、 编辑线 和 笔画。 蜡笔元素的示例。 点 蜡笔物体编辑时用的主要元素是点。 其代表在3D空间中的单个点。 每个点都存储定义笔画最终外观的所有属性,即纹理的位置,厚度,alpha,压力和UV方向。 编辑线 点总是以直线相连,在编辑模式下编辑或在线框视图中查看笔画时显...
  • 26. 第二十四章、Linux 核心编译与管理

    第二十四章、Linux 核心编译与管理 第二十四章、Linux 核心编译与管理 最近更新日期:20// 我们说的 Linux 其实指的就是核心 (kernel) 而已。这个核心控制你主机的所有硬件并提供系统所有的功能, 所以说,他重不重要啊!我们开机的时候其实就是利用开机管理程序载入这个核心文件来侦测硬件, 在核心载入适当的驱动程序后,你的系统才能...