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简介
363
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
简介
557
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料...
图标
4771
2018-03-22
《WeUI 简明入门指南》
图标 成功 提示 普通警告 强烈警告 等待 圆圈 下载 取消 搜索 图标 WeUI 提供了几种常用的图标。 图标使用空的 i 标签加上相应的样式类即可,所有图标的默认大小为 23px,在 i 标签上追加 weui-icon_msg 类,大小变为 93px。 较大尺寸的图标可用于操作提示页面,图标居中显示。 成功 用于...
螺旋
286
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
螺旋 用法 局限 选项 示例 弹簧 顺时针与逆时针方向举例 使用弹簧范例弯曲轮廓 创建螺杆 尖头螺丝 螺旋 参考 模式: 编辑模式 菜单: 边 ‣ 螺旋 螺旋 工具是将重复的 旋绕 与移动结合,生成类似螺纹,或者螺旋形的物体。使用该工具制作螺纹、弹簧或者壳形结构(海贝、木螺钉尖、特殊轮廓等)。 螺旋工具和 螺旋修改器 的...
wxPay
3094
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
wxPay 论坛示例 概述 模块概述 getOrderId params callback(ret, err) 示例代码 可用性 payOrder params callback(ret, err) 示例代码 可用性 config params callback(ret, err) 示例代码 可用性 pay params...
提示
544
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
提示 动画 仿真稳定性 将刚体与其他模拟相结合 缩放刚体 提示 与所有启用物理物体一样,请密切注意属性编辑器中 物理 选项卡的 刚体 面板中的 动画 复选框。一个常见的错误是在 被动 物理物体上使用关键帧动画而不检查 动画 框、物体将移动,但物理引擎将像 被动 仍处于起始位置一样,导致失望。 动画 最常见的技巧是 关键帧 为 活动\物...
应用场景
686
2020-04-13
《openEuler 1.0 BASE 使用指南》
应用场景 应用场景 共享存储和非共享存储热迁移的共同应用场景有: 当物理机故障或者负载过重时,可以将运行的虚拟机迁移到另一台物理机上,以避免业务中断,保证业务的正常运行。 当多数的物理机负载过轻时,可以将虚拟机迁移整合,以减少物理机数量,提高资源的利用率。 当物理服务器硬件设备成为瓶颈,比如CPU、内存、硬盘等,需要更换性能更好的硬件,或者需...
提示
103
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
提示 动画 仿真稳定性 将刚体与其他模拟相结合 缩放刚体 提示 与所有启用了物理的对象一样,请密切关注属性中 物理 标签的 刚体 面板中的 动画 复选框。一个常见的错误是在一个 被动的 物理对象上使用关键帧动画,而没有勾选 动画的 框。对象会移动,但物理引擎会表现得好像 Passive 仍在其起始位置,从而导致失望。 动画 最常见的技巧是 ...
简介
539
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料...
提示
621
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
提示 动画 仿真稳定性 将刚体与其他模拟相结合 缩放刚体 提示 与所有启用物理物体一样,请密切注意属性编辑器中 物理 选项卡的 刚体 面板中的 动画 复选框。一个常见的错误是在 被动 物理物体上使用关键帧动画而不检查 动画 框、物体将移动,但物理引擎将像 被动 仍处于起始位置一样,导致失望。 动画 最常见的技巧是 关键帧 为 活动\物...
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