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  • 序言

    从Docker到Kubernetes进阶 介绍 社区&读者交流 从Docker到Kubernetes进阶 从 Docker 入门一步步迁移到 Kubernetes 的进阶课程 在线浏览:https://www.qikqiak.com/k8s-book GitHub地址:https://github.com/cnych/kubernetes-...
  • ACL 简介

    ACL 简介 如何使用 ACL ? ACL 简介 ACL(ACL - Access control list ), 又称访问控制列表,是使用以访问控制矩阵为基础的访问控制方法,每一个对象对应一个串列主体。访问控制表描述每一个对象各自的访问控制,并记录可对此对象进行访问的所有主体对对象的权限。 很多类型的系统都实现了 ACL, 例如: 文...
  • 提示

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  • 添加相机装配器(Add Camera Rigs)

    添加相机装配器(Add Camera Rigs) 激活 描述 用法 3D 控制 (推拉 & 摇臂) 2D 绑定 (2D Rig) 模式 局限 界面 控件(Widgets) 面板 多机位(Multiple Cameras) 相机切换(Camera Switching) 问题排查 添加相机装配器(Add Camera Rigs) ...
  • Linked List Cycle II

    Linked List Cycle II 描述 分析 代码 相关题目 Linked List Cycle II 描述 Given a linked list, return the node where the cycle begins. If there is no cycle, return null . Follow up:Can...
  • 末级

    末级 动画 仿真稳定性 将刚体与其他模拟相结合 缩放刚体 末级 与所有启用了物理的对象一样,请密切关注属性中 物理 标签的 刚体 面板中的 动画 复选框。一个常见的错误是在一个 被动的 物理对象上使用关键帧动画,而没有勾选 动画的 框。对象会移动,但物理引擎会表现得好像 Passive 仍在其起始位置,从而导致失望。 动画 最常见的技巧是 ...
  • 末级

    末级 动画 仿真稳定性 将刚体与其他模拟相结合 缩放刚体 末级 与所有启用了物理的对象一样,请密切关注属性中 物理 标签的 刚体 面板中的 动画 复选框。一个常见的错误是在一个 被动的 物理对象上使用关键帧动画,而没有勾选 动画的 框。对象会移动,但物理引擎会表现得好像 Passive 仍在其起始位置,从而导致失望。 动画 最常见的技巧是 ...
  • 末级

    末级 动画 仿真稳定性 将刚体与其他模拟相结合 缩放刚体 末级 与所有启用了物理的对象一样,请密切关注属性中 物理 标签的 刚体 面板中的 动画 复选框。一个常见的错误是在一个 被动的 物理对象上使用关键帧动画,而没有勾选 动画的 框。对象会移动,但物理引擎会表现得好像 Passive 仍在其起始位置,从而导致失望。 动画 最常见的技巧是 ...
  • 物理引擎

    简介 是否需要使用物理引擎 简介 学过之前的那些章节,你就能做出来一款好玩的小游戏了,可是当你试图做一款复杂的游戏,那游戏需要模拟现实世界的情境,比如模拟两个物体碰撞,模拟物体受到重力,你就不知道该怎么办了。别担心,本章就介绍物理引擎,让我们来探索一下如何合理的使用物理引擎! 是否需要使用物理引擎 当你的需求很简单时,就不要使用物理引擎。比如...
  • 模块化时代

    1389 2019-08-01 《webpack指南》
    模块化时代 限制 AMD Common.js / CMD UMD 问题 模块化时代 在忍受了命名空间一大串的名字很多年之后,终于有了模块化。促使模块化诞生的另一个因素是依赖管理的问题。 限制 浏览器对资源加载有同源策略限制,也不支持编程化加载资源。(支持加载,不告诉你加载结果,自己猜。) 最终大部分加载器选择通过<script> 标...