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  • 物理选项

    选择适合你项目的物理系统 物理引擎类型 碰撞检测:builtin 物理引擎:cannon.js 物理引擎:bullet(ammo.js) 物理引擎:PhysX 物理引擎的性能表现 物理引擎的效果差异 选择适合你项目的物理系统 在编辑器上方的菜单栏中点击 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 -> 物理系统 ,即可根据项目需求选择合适的物...
  • exifInterface

    exifInterface 论坛示例 概述 固件要求 setExifInfo params callback(ret, err) 示例代码 可用性 getExifInfo params callback(ret, err) 示例代码 可用性 setDegreeExif params callback(ret, err) 示例代...
  • button

    button Bug & Tip button 按钮。 属性名 类型 默认值 说明 生效时机 最低版本 size String default 按钮的大小 type String default 按钮的样式类型 plain Boolean false 按钮是否镂空,背景色透明 disabled Boolean false 是否禁用 ...
  • .offTap

    GameClubButton.offTap(function callback) 参数 function callback GameClubButton.offTap(function callback) 取消监听监听游戏圈按钮的点击事件 参数 function callback 监听游戏圈按钮的点击事件的回调函数 原文: http...
  • 4.3.5. 推荐算法

    1. 推荐算法 1.1. 交换最小二乘([2.0] ALS) 算法说明 训练节点 预测节点 1.2. 基于商品的协同过滤([2.0] ItemCF) 算法说明 训练节点 预测节点 1.3. 基于用户的协同过滤算法([2.0] UserCF) 算法说明 训练节点 预测节点 1. 推荐算法 1.1. 交换最小二乘([2....
  • StaticBody3D

    StaticBody3D 描述 教程 属性 属性说明 StaticBody3D 继承: PhysicsBody3D < CollisionObject3D < Node3D < Node < Object 派生: AnimatableBody3D 无法被外力移动的 3D 物理物体。手动移动时不会影响路径上的其他物体。...
  • 提示

    提示 动画 仿真稳定性 将刚体与其他模拟相结合 缩放刚体 提示 与所有启用物理物体一样,请密切注意属性编辑器中 物理 选项卡的 刚体 面板中的 动画 复选框。一个常见的错误是在 被动 物理物体上使用关键帧动画而不检查 动画 框、物体将移动,但物理引擎将像 被动 仍处于起始位置一样,导致失望。 动画 最常见的技巧是 关键帧 为 活动\物...
  • Modbus TCP

    Modbus TCP 介绍 MBAP PDU 功能码: 报文的详细解读 Modbus TCP 介绍 Modbus=MBAP(报文头)+PDU(帧结构) Modbus TCP 使用 TCP 协议传输数据,传输的数据是 Modbus 格式。 客户端传输数据时是以十六进制发送,每次发送两位;服务器接收数据时也是以十六进制的形式接收,每次接收两位。...
  • Modbus TCP

    Modbus TCP 介绍 MBAP PDU 功能码: 报文的详细解读 Modbus TCP 介绍 Modbus=MBAP(报文头)+PDU(帧结构) Modbus TCP 使用 TCP 协议传输数据,传输的数据是 Modbus 格式。 客户端传输数据时是以十六进制发送,每次发送两位;服务器接收数据时也是以十六进制的形式接收,每次接收两位。...
  • 简介:回调

    在回调中回调 处理 Error 厄运金字塔 任务 带回调的圆形动画 我们在这里的示例中使用了浏览器方法 为了演示回调、promise 和其他抽象概念的使用,我们将使用一些浏览器方法:具体地说,是加载脚本和执行简单的文档操作的方法。 如果你不熟悉这些方法,并且对它们在这些示例中的用法感到疑惑,那么你可能需要阅读本教程 下一部分 中的几章。 ...