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GS_SQL_PATCH
167
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
GS_SQL_PATCH GS_SQL_PATCH GS_SQL_PATCH系统表存储所有SQL_PATCH的状态信息。 表 1 GS_SQL_PATCH字段 名称 类型 描述 patch_name name PATCH名称。 unique_sql_id bigint 查询全局唯一ID。 ...
使用 Query Builder 插入
4971
2019-10-23
《TypeORM v0.2.20 中文文档》
使用 Query Builder 插入 原始SQL支持 使用 Query Builder 插入 你可以使用QueryBuilder 创建INSERT 查询。例如: import { getConnection } from "typeorm" ; await getConnection () . createQu...
3.4. boxed values
589
2019-11-25
《MobX 3 中文文档》
原值类型值和引用类型值 observable.box(value) observable.shallowBox(value) observable(primitiveValue) 示例 名称参数 原值类型值和引用类型值 JavaScript 中的所有原始类型值都是不可变的,因此它们都是不可观察的。通常这是好的,因为 MobX 通常可以...
用户定义函数(UDF)
896
2022-07-12
《Apache IoTDB 用户手册 (V0.13.x)》
用户定义函数 (UDF) UDF 类型 UDF 依赖 UDTF(User Defined Timeseries Generating Function) UDFParameters UDTFConfigurations 完整 Maven 项目示例 UDF 注册 UDF 卸载 UDF 查询 支持的基础 SQL 语法 对齐时间序列查询 带 ...
3.5 Contiki 开始了!
898
2018-04-03
《快速入门 IPv6、IoT》
3.5 Contiki 开始了! 3.5 Contiki 开始了! 开始编译我们的第一个 Contiki 例程!打开终端,执行: cd examples / hello - world make TARGET = zoul savetarget 这将告诉 Contiki 为 RE-Mote 平台编译 hello-world 例程。如果要使...
PrimitiveMesh
279
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
PrimitiveMesh 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 PrimitiveMesh Inherits: Mesh < Resource < Reference < Object Inherited By: CapsuleMesh , CubeMesh , CylinderMesh , PlaneMesh , Po...
AudioEffectPhaser
250
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
AudioEffectPhaser 描述 属性 属性说明 AudioEffectPhaser Inherits: AudioEffect < Resource < Reference < Object 为音频总线添加相移音频效果。 将原始信号与原始信号稍有相位偏差的副本相结合。 描述 将相移信号与原始信号相结合。使用低频振...
映射UV节点
270
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
映射UV节点 输入 属性 输出 示例 映射UV节点 CPU Compositor Only 在渲染后,使用此节点可以将对象进行 “重新贴图” 。 将贴图应用到某个单独物体上,可使用 ID遮罩节点 。 输入 图像 新的二维贴图。 UV UV渲染通道的输入。参见 Cycles渲染通道 . Hint 多图层OpenEXR图像格式...
映射UV节点
447
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
映射UV节点 输入 属性 输出 范例 映射UV节点 映射UV节点。 在渲染后,使用此节点可以将对象进行“重新贴图”。 将贴图应用到某个单独物体上,可使用 ID遮罩节点 。 输入 图像 新的二维贴图。 UV UV渲染通道的输入。参见 Cycles渲染通道 . Hint 多图层OpenEXR图像格式可以使用存储的UV通道。...
映射UV节点
407
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
映射UV节点 输入 属性 输出 范例 映射UV节点 映射UV节点。 在渲染后,使用此节点可以将对象进行“重新贴图”。 将贴图应用到某个单独物体上,可使用 ID遮罩节点 。 输入 图像 新的二维贴图。 UV UV渲染通道的输入。参见 Cycles渲染通道 . Hint 多图层OpenEXR图像格式可以使用存储的UV通道。...
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