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  • GS_SQL_PATCH

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  • 使用 Query Builder 插入

    使用 Query Builder 插入 原始SQL支持 使用 Query Builder 插入 你可以使用QueryBuilder 创建INSERT 查询。例如: import { getConnection } from "typeorm" ; await getConnection () . createQu...
  • 3.4. boxed values

    589 2019-11-25 《MobX 3 中文文档》
    原值类型值和引用类型值 observable.box(value) observable.shallowBox(value) observable(primitiveValue) 示例 名称参数 原值类型值和引用类型值 JavaScript 中的所有原始类型值都是不可变的,因此它们都是不可观察的。通常这是好的,因为 MobX 通常可以...
  • 用户定义函数(UDF)

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  • 3.5 Contiki 开始了!

    3.5 Contiki 开始了! 3.5 Contiki 开始了! 开始编译我们的第一个 Contiki 例程!打开终端,执行: cd examples / hello - world make TARGET = zoul savetarget 这将告诉 Contiki 为 RE-Mote 平台编译 hello-world 例程。如果要使...
  • PrimitiveMesh

    PrimitiveMesh 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 PrimitiveMesh Inherits: Mesh < Resource < Reference < Object Inherited By: CapsuleMesh , CubeMesh , CylinderMesh , PlaneMesh , Po...
  • AudioEffectPhaser

    AudioEffectPhaser 描述 属性 属性说明 AudioEffectPhaser Inherits: AudioEffect < Resource < Reference < Object 为音频总线添加相移音频效果。 将原始信号与原始信号稍有相位偏差的副本相结合。 描述 将相移信号与原始信号相结合。使用低频振...
  • 映射UV节点

    映射UV节点 输入 属性 输出 示例 映射UV节点 CPU Compositor Only 在渲染后,使用此节点可以将对象进行 “重新贴图” 。 将贴图应用到某个单独物体上,可使用 ID遮罩节点 。 输入 图像 新的二维贴图。 UV UV渲染通道的输入。参见 Cycles渲染通道 . Hint 多图层OpenEXR图像格式...
  • 映射UV节点

    映射UV节点 输入 属性 输出 范例 映射UV节点 映射UV节点。 在渲染后,使用此节点可以将对象进行“重新贴图”。 将贴图应用到某个单独物体上,可使用 ID遮罩节点 。 输入 图像 新的二维贴图。 UV UV渲染通道的输入。参见 Cycles渲染通道 . Hint 多图层OpenEXR图像格式可以使用存储的UV通道。...
  • 映射UV节点

    映射UV节点 输入 属性 输出 范例 映射UV节点 映射UV节点。 在渲染后,使用此节点可以将对象进行“重新贴图”。 将贴图应用到某个单独物体上,可使用 ID遮罩节点 。 输入 图像 新的二维贴图。 UV UV渲染通道的输入。参见 Cycles渲染通道 . Hint 多图层OpenEXR图像格式可以使用存储的UV通道。...