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sequence_reshape
38
2021-06-06
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.1 深度学习教程》
sequence_reshape sequence_reshape paddle.fluid.layers. sequence_reshape ( input, new_dim ) [源代码] 注意:该OP的输入只能是LoDTensor,如果您需要处理的输入是Tensor类型,请使用reshape函数(fluid.layers. reshape...
创建和销毁游戏对象
827
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
创建和销毁游戏对象 创建和销毁游戏对象 某些游戏在场景中维护恒定数量的对象,但是在游戏过程中,创建和移除人物、物品以及其他对象也非常普遍。在 Unity 中,一个游戏对象可以通过 Instantiate 函数创建一个已有对象的新副本。 public GameObject enemy ; void Start () ...
express+cookie-parser:签名机制深入剖析(ok)
1050
2018-10-20
《Nodejs学习笔记》
文章导读 入门例子:cookie设置与解析 进阶例子:cookie签名与解析 cookie签名、解析实现剖析 cookie签名 签名cookie解析 cookie签名的作用 签名就能够确保安全吗 小结 相关链接 文章导读 cookie-parser 是Express的中间件,用来实现cookie的解析,是官方脚手架内置的中间件之一。...
2.8.3. MULTI
682
2018-07-24
《Redis 中文文档》
MULTI MULTI MULTI 标记一个事务块的开始。 事务块内的多条命令会按照先后顺序被放进一个队列当中,最后由 EXEC 命令原子性(atomic)地执行。 可用版本: >= 1.2.0 时间复杂度: O(1)。 返回值: 总是返回 OK 。 redis > MULTI # 标记事务开始...
$replace
505
2019-11-26
《SequoiaDB 巨杉数据库 v3.4 使用手册》
$replace 语法 描述 示例 $replace 语法 { $replace : { <字段名 1 >: <值 1 >, <字段名 2 >: <值 2 >, ... } } 描述 $replace操作是将文档全部替换成"{<字段名1>:<值1>,<字段名2>:<值2>,…}"。除了保留原始...
增强defer功能的客户端
993
2018-04-03
《Twisted与异步编程入门》
版本5.0 版本5.1 总结 参考 版本5.0 现在我们将要向诗歌下载客户端添加一些新的处理逻辑,包括在第九部分提到要添加的功能。不过,首先我要说明一点:我并不知道如何实现Byronification引擎。那超出了我的编程能力范围。取而代之的,我想实现一个简单的功能,即Cummingsifier。其只是将诗歌内容转换成小写字母: def c...
PURGE TENANT
371
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
描述 格式 参数解释 示例 描述 该语句用于删除放在回收站的租户。 注意 该语句只有系统租户可以执行。 格式 PURGE TENANT tenant_name ; 参数解释 参数 描述 tenant_name 租户名称。可以使用删除前的原始租户名,也可以使用在回收站中的名字。回收站中的名字具有唯一性,可以指定确定...
面向对象设计原则之单一职责原则
5690
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
面向对象设计原则之单一职责原则 面向对象设计原则之单一职责原则 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。单一职责原则定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。 单一职责...
A.3 默认函数
1095
2018-02-21
《C++并发编程(中文版)(C++ Concurrency In Action)》
A.3 默认函数 A.3 默认函数 删除函数的函数可以不进行实现,默认函数就则不同:编译器会创建函数实现,通常都是“默认”实现。当然,这些函数可以直接使用(它们都会自动生成):默认构造函数,析构函数,拷贝构造函数,移动构造函数,拷贝赋值操作符和移动赋值操作符。 为什么要这样做呢?这里列出一些原因: 改变函数的可访问性——编译器生成的默认函数通常...
Advanced StatefulSet
238
2023-03-18
《OpenKruise v1.3 中文文档》
Advanced StatefulSet MaxUnavailable 最大不可用 原地升级 升级顺序 优先级策略 发布暂停 原地升级自动预热 序号保留(跳过) 流式扩容 PersistentVolumeClaim 保留 生命周期钩子 Advanced StatefulSet 这个控制器基于原生 StatefulSet 上增强了发...
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