书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.035 秒,为您找到 77007 个相关结果.
  • 几何节点

    几何节点 节点类型 几何节点 简介 检视 属性 场 实例项 烘焙 基于节点的工具 节点类型 属性节点 属性统计 域大小 模糊属性 捕捉属性 删除已命名属性 存储已命名属性 输入节点 常量 布尔 颜色 图像节点 整数 材质输出节点 字符串 值节点 矢量节点 场景 3D 游标 活动摄像机...
  • 导入插件

    导入插件 前言 配置 EditorImportPlugin 类 选项和预设 import 方法 平台变体和生成的文件 试试这个插件 导入插件 备注 本教程假设您已经知道如何制作通用插件. 如有疑问, 请参阅 制作插件 页面. 这也假设您熟悉Godot的导入系统. 前言 导入插件是一种特殊的编辑器工具, 它允许Godot导入自定义...
  • 介紹

    关于JDFX 安装使用 更新日志 3.4.12 / 2018/08/15 19:58:00 说明文档 使用攻略 功能介绍 跨平台 项目构建 模块开发 项目输出 项目联调 本地服务 辅助工具 集成工具 widget组件 编译器插件 关于JDFX JDFX是京东前端团队自主研发的一款自动化构建工具,目的是...
  • 使用TLS通信

    场景描述 外部服务通信配置 证书配置 示例代码 场景描述 用户通过简单的配置即可启用TLS通信,以保障数据的传输安全。 外部服务通信配置 与外部服务通信相关的配置写在microservice.yaml文件中。 服务中心、配置中心TLS通信配置微服务与服务中心、配置中心的连接可以通过将http改为https启用TLS通信,配置示例如下:...
  • MeshRenderer

    MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer 属性 网格资源 模型分组渲染 静态合批 关于动态合批 Instancing 合批 合并 VB 合批 合批的最佳实践 MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer(网格渲染器)组件用于显示一个静态的 3D 模型。通过 Mesh 属性设置模型网格,通过 Mate...
  • 内容

    内容 计算型属性名 属性(Property) vs. 方法(Method) 数组 复制对象 属性描述符(Property Descriptors) 可写性(Writable) 可配置性(Configurable) 可枚举性(Enumerable) 不可变性(Immutability) 对象常量(Object Constant) 防止扩展(P...
  • 第三部分:数据结构

    第三部分:数据结构 通过数据结构测试质量 如何学习数据结构 第三部分:数据结构 原文:Part III: Data Structures 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 你正在以你的方式构建个人流程,它让你以有限的阻碍快速起步。拥有良好的起步流程,以及培养一种尽管去做的能力,就是创造力的...
  • Spine Skeleton 组件参考

    Spine Skeleton 组件参考 Spine 属性 Spine 换装 Spine 顶点效果 Spine 挂点 通过编辑器实现 Spine 挂点 通过脚本实现 Spine 挂点 Spine 碰撞检测 Spine Skeleton 组件参考 Spine Skeleton 组件支持 Spine 官方工具导出的数据格式,并对 Spine(骨...
  • Spine Skeleton 组件参考

    Spine Skeleton 组件参考 Spine 属性 Spine 换装 Spine 顶点效果 Spine 挂点 通过编辑器实现 Spine 挂点 通过脚本实现 Spine 挂点 Spine 碰撞检测 Spine Skeleton 组件参考 Spine Skeleton 组件支持 Spine 官方工具导出的数据格式,并对 Spine(...
  • 开发工具栈

    Clang-Format Clang-Tidy CCache Gcov Valgrind Heap Profiling 开发建议 Clang-Format 我们使用 clang-format-3.9 来格式化代码。在 ubuntu 下安装 clang-format-3.9: sudo apt - get install clang -...