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  • 环境光

    环境光 环境光属性 环境光 在生活中,错综复杂的光线与凹凸不平的物体表面相互反射,使得整个环境都被照亮,仿佛被一层光均匀笼罩,这个光一般称为 环境光 ,也称为 漫射环境光 。 因为环境光可以均匀地照亮场景中的所有物体,常用于解决模型背光面全黑的问题,一般需要配合其他类型的光源一起使用。例如场景中只有一个平行光,那么在模型的背光源处会显得非常暗,加入...
  • 编辑

    编辑 设置颜色属性 重置颜色渐变 反转 级数 色相/饱和度/明度 亮度/对比度 编辑 设置颜色属性 参考 模式: 顶点绘制模式 菜单: 绘制 ‣ 设置颜色属性 将 活动颜色 设置为所有选定顶点。 重置颜色渐变 参考 模式: 顶点绘制模式 菜单: 物理 ‣ 动态绘画 ‣ 初始颜色 删除活动笔触的颜色属性信息,如果未...
  • 通过IP地址访问任意类型组件

    通过IP地址访问任意类型组件 前提条件 操作流程 了解原理 常见问题 通过IP地址访问任意类型组件 本文适用于应用开发者和运维人员 部署到 Rainbond 的对外提供服务的组件如何被访问是本文描述的重点,比如部署的数据库被外网访问、部署的物联网服务被外网访问等等。这些组件都会用到基于 IP 地址加端口的访问策略模式。 前提条件 ...
  • 通过IP地址访问任意类型组件

    通过IP地址访问任意类型组件 前提条件 操作流程 了解原理 常见问题 通过IP地址访问任意类型组件 本文适用于应用开发者和运维人员 部署到 Rainbond 的对外提供服务的组件如何被访问是本文描述的重点,比如部署的数据库被外网访问、部署的物联网服务被外网访问等等。这些组件都会用到基于 IP 地址加端口的访问策略模式。 前提条件 ...
  • 通过IP地址访问任意类型组件

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  • 通过IP地址访问任意类型组件

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  • 曝光

    曝光 输入 属性 输出 示例 曝光 “曝光节点” 通过标量值调整图像的感知亮度。此节点允许您使图像的区域更亮或更暗。 See also 还可以在场景 颜色管理 中调整曝光。 输入 图像 标准颜色输出。 曝光 调整图像曝光度的标量因子。 属性 这个节点没有属性。 输出 图像 标准颜色输出。 示例 在下面的示例中,...
  • 曝光

    曝光 输入 属性 输出 示例 曝光 “曝光节点” 通过标量值调整图像的感知亮度。此节点允许您使图像的区域更亮或更暗。 See also 还可以在场景 颜色管理 中调整曝光。 输入 图像 标准颜色输出。 曝光 调整图像曝光度的标量因子。 属性 这个节点没有属性。 输出 图像 标准颜色输出。 示例 在下面的示例中,...
  • 环境光

    环境光 环境光属性 环境光 在生活中,错综复杂的光线与凹凸不平的物体表面相互反射,使得整个环境都被照亮,仿佛被一层光均匀笼罩,这个光一般称为 环境光 ,也称为 漫射环境光 。 因为环境光可以均匀地照亮场景中的所有物体,常用于解决模型背光面全黑的问题,一般需要配合其他类型的光源一起使用。例如场景中只有一个平行光,那么在模型的背光源处会显得非常暗,加入...
  • 通道抠像节点

    通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像节点。 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 比如在YUV(亮度信号,色度信号)颜色空间,当合成在实体暗色调背景爆裂激发(非常明亮)类素材是非常有用的。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 色彩空间 这个按钮设置采取哪种颜色空间作为显示方案。 ...