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环境光
243
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
环境光 环境光属性 环境光 在生活中,错综复杂的光线与凹凸不平的物体表面相互反射,使得整个环境都被照亮,仿佛被一层光均匀笼罩,这个光一般称为 环境光 ,也称为 漫射环境光 。 因为环境光可以均匀地照亮场景中的所有物体,常用于解决模型背光面全黑的问题,一般需要配合其他类型的光源一起使用。例如场景中只有一个平行光,那么在模型的背光源处会显得非常暗,加入...
编辑
122
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
编辑 设置颜色属性 重置颜色渐变 反转 级数 色相/饱和度/明度 亮度/对比度 编辑 设置颜色属性 参考 模式: 顶点绘制模式 菜单: 绘制 ‣ 设置颜色属性 将 活动颜色 设置为所有选定顶点。 重置颜色渐变 参考 模式: 顶点绘制模式 菜单: 物理 ‣ 动态绘画 ‣ 初始颜色 删除活动笔触的颜色属性信息,如果未...
通过IP地址访问任意类型组件
175
2023-12-05
《Rainbond v5.16 文档手册》
通过IP地址访问任意类型组件 前提条件 操作流程 了解原理 常见问题 通过IP地址访问任意类型组件 本文适用于应用开发者和运维人员 部署到 Rainbond 的对外提供服务的组件如何被访问是本文描述的重点,比如部署的数据库被外网访问、部署的物联网服务被外网访问等等。这些组件都会用到基于 IP 地址加端口的访问策略模式。 前提条件 ...
通过IP地址访问任意类型组件
263
2023-04-02
《Rainbond v5.13 文档手册》
通过IP地址访问任意类型组件 前提条件 操作流程 了解原理 常见问题 通过IP地址访问任意类型组件 本文适用于应用开发者和运维人员 部署到 Rainbond 的对外提供服务的组件如何被访问是本文描述的重点,比如部署的数据库被外网访问、部署的物联网服务被外网访问等等。这些组件都会用到基于 IP 地址加端口的访问策略模式。 前提条件 ...
通过IP地址访问任意类型组件
256
2023-02-03
《Rainbond v5.10 文档手册》
通过IP地址访问任意类型组件 前提条件 操作流程 了解原理 常见问题 通过IP地址访问任意类型组件 本文适用于应用开发者和运维人员 部署到 Rainbond 的对外提供服务的组件如何被访问是本文描述的重点,比如部署的数据库被外网访问、部署的物联网服务被外网访问等等。这些组件都会用到基于 IP 地址加端口的访问策略模式。 前提条件 ...
通过IP地址访问任意类型组件
260
2022-10-18
《Rainbond v5.9 文档手册》
通过IP地址访问任意类型组件 前提条件 操作流程 了解原理 常见问题 通过IP地址访问任意类型组件 本文适用于应用开发者和运维人员 部署到 Rainbond 的对外提供服务的组件如何被访问是本文描述的重点,比如部署的数据库被外网访问、部署的物联网服务被外网访问等等。这些组件都会用到基于 IP 地址加端口的访问策略模式。 前提条件 ...
曝光
152
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
曝光 输入 属性 输出 示例 曝光 “曝光节点” 通过标量值调整图像的感知亮度。此节点允许您使图像的区域更亮或更暗。 See also 还可以在场景 颜色管理 中调整曝光。 输入 图像 标准颜色输出。 曝光 调整图像曝光度的标量因子。 属性 这个节点没有属性。 输出 图像 标准颜色输出。 示例 在下面的示例中,...
曝光
235
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
曝光 输入 属性 输出 示例 曝光 “曝光节点” 通过标量值调整图像的感知亮度。此节点允许您使图像的区域更亮或更暗。 See also 还可以在场景 颜色管理 中调整曝光。 输入 图像 标准颜色输出。 曝光 调整图像曝光度的标量因子。 属性 这个节点没有属性。 输出 图像 标准颜色输出。 示例 在下面的示例中,...
环境光
369
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
环境光 环境光属性 环境光 在生活中,错综复杂的光线与凹凸不平的物体表面相互反射,使得整个环境都被照亮,仿佛被一层光均匀笼罩,这个光一般称为 环境光 ,也称为 漫射环境光 。 因为环境光可以均匀地照亮场景中的所有物体,常用于解决模型背光面全黑的问题,一般需要配合其他类型的光源一起使用。例如场景中只有一个平行光,那么在模型的背光源处会显得非常暗,加入...
通道抠像节点
369
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像节点。 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 比如在YUV(亮度信号,色度信号)颜色空间,当合成在实体暗色调背景爆裂激发(非常明亮)类素材是非常有用的。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 色彩空间 这个按钮设置采取哪种颜色空间作为显示方案。 ...
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