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TreeSelect 分类选择
9216
2018-06-22
《Vant v1.1.8 中文文档》
TreeSelect 分类选择 使用指南 代码演示 基础用法 API 传入参数 事件 数据格式 items 分类显示所需数据的数据结构 TreeSelect 分类选择 使用指南 import { TreeSelect } from 'vant' ; Vue . use ( TreeSelect ); ...
曝光
259
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
曝光 输入 属性 输出 示例 曝光 “曝光节点” 通过标量值调整图像的感知亮度。此节点允许您使图像的区域更亮或更暗。 See also 还可以在场景 颜色管理 中调整曝光。 输入 图像 标准颜色输出。 曝光 调整图像曝光度的标量因子。 属性 这个节点没有属性。 输出 图像 标准颜色输出。 示例 在下面的示例中,...
setScreenBrightness
340
2021-08-19
《Taro v3.2 教程》
Taro.setScreenBrightness(option) 类型 参数 Option 示例代码 API 支持度 Taro.setScreenBrightness(option) 设置屏幕亮度。 参考文档 类型 ( option : Option ) => Promise < CallbackResult > ...
setScreenBrightness
349
2020-07-15
《Taro v3.0 API文档》
类型 参数 Option 示例代码 API 支持度 设置屏幕亮度。 参考文档 类型 ( option : Option ) => Promise < CallbackResult > 参数 Option 参数 类型 必填 说明 value number 是 屏幕亮度值,范围 0 ~ 1。0 最暗,1 最...
代码高亮
1477
2021-05-21
《wangEditor v4.7 富文本编辑器教程》
代码高亮 安装 highlight 挂载 highlight 显示内容 插入代码的配置项 代码高亮 wangEditoor中的”插入代码”菜单模块, 支持通过引入 highlight js 插件实现代码高亮的样式功能.并且提供多种样式支持. 编辑器默认不带有 highlight, 您需要手动安装高亮插件. highlight js官网: ...
环境光
254
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
环境光 环境光属性 环境光 在生活中,错综复杂的光线与凹凸不平的物体表面相互反射,使得整个环境都被照亮,仿佛被一层光均匀笼罩,这个光一般称为 环境光 ,也称为 漫射环境光 。 因为环境光可以均匀地照亮场景中的所有物体,常用于解决模型背光面全黑的问题,一般需要配合其他类型的光源一起使用。例如场景中只有一个平行光,那么在模型的背光源处会显得非常暗,加入...
亮度/对比度节点
316
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
亮度/对比度节点 输入 属性 输出 注意 例子 亮度/对比度节点 输入 图像 Standard color input. 亮度 可以使图像整体变亮的乘数类型系数。使用负值可使图像变成暗色调。 对比 A scaling type factor by which to make brighter pixels brighter, ...
环境光
271
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
环境光 环境光属性 环境光 在生活中,错综复杂的光线与凹凸不平的物体表面相互反射,使得整个环境都被照亮,仿佛被一层光均匀笼罩,这个光一般称为 环境光 ,也称为 漫射环境光 。 因为环境光可以均匀地照亮场景中的所有物体,常用于解决模型背光面全黑的问题,一般需要配合其他类型的光源一起使用。例如场景中只有一个平行光,那么在模型的背光源处会显得非常暗,加入...
通道抠像节点
369
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像节点。 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 比如在YUV(亮度信号,色度信号)颜色空间,当合成在实体暗色调背景爆裂激发(非常明亮)类素材是非常有用的。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 色彩空间 这个按钮设置采取哪种颜色空间作为显示方案。 ...
环境光
243
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
环境光 环境光属性 环境光 在生活中,错综复杂的光线与凹凸不平的物体表面相互反射,使得整个环境都被照亮,仿佛被一层光均匀笼罩,这个光一般称为 环境光 ,也称为 漫射环境光 。 因为环境光可以均匀地照亮场景中的所有物体,常用于解决模型背光面全黑的问题,一般需要配合其他类型的光源一起使用。例如场景中只有一个平行光,那么在模型的背光源处会显得非常暗,加入...
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