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  • 运动模糊

    运动模糊 例子 运动模糊 参考 面板: 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 Note 运动模糊仅适用于最终渲染并且不会显示在在视口及 视口渲染 。 位置 控制在什么时候快门相对于...
  • 动态模糊

    动态模糊 例子 动态模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 Note 运动模糊仅适用于最终渲染并且不会显示在在视口及 视口渲染 。 位置 控制在什么时候快门相对于框...
  • 动态模糊

    动态模糊 例子 动态模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 Note 运动模糊仅适用于最终渲染并且不会显示在在视口及 视口渲染 。 位置 控制在什么时候快门相对于框...
  • 运动模糊

    运动模糊 示例 运动模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender的动画默认渲染为*完全静止*的图像序列。虽然对定格动画和延时摄影有用,但这是不真实的,因为快速移动的对象在电影帧和真实相机的照片中,在运动方向上确实看起来是模糊的。 Note 运动模糊仅适用于最终渲染并且不会显示在在视口及 视口渲染 。 Position Cont...
  • 窗口子字段

    1358 2020-05-16 《NW.js中文文档》
    窗口子字段 id title width height toolbar icon position min_width min_height max_width max_height as_desktop_Linux_ resizable always_on_top visible_on_all_workspaces Mac & ...
  • 视图着色

    视图着色 线框 实体 材质预览 渲染 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note 当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。 线框 通过仅显示物体的边(线框)来显示整个场景。 颜色 单一 使用单一颜色渲染整个场景。 物体 使用视图显示 物体 面板中的颜色,可为每个物体设置该...
  • 文件格式

    文件格式 不支持导出的文件格式 文件格式 支持导出的文件格式 ・JPG: 照片文件所常用的格式,但并不支持透明度。 ・PNG: 如果你画的内容中有透明的像素,这将是最好的选择。 ・TIFF: 支持透明度,但这种格式的文件会更大。 ・PDF or EPS: 保存矢量对象,目前基本支持。 ・SVG: 能很好的保留图形和文本的导出,但是并不...
  • 次表面散射 (SSS)

    次表面散射 (SSS) 次表面散射 (SSS) 此效果是通过在屏幕空间内用模糊漫射光照的方式来模拟真实的次表面散射。 参考 面板 渲染 ‣ 次表面散射(SSS) 采样 用于计算散射效果的采样数量。 抖动阈值 For the effect to be efficient, samples need to be coherent and no...
  • 视图着色

    视图着色 线框 实体 材质预览 渲染 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note 当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。 线框 通过仅显示物体的边(线框)来显示整个场景。 颜色 单一 使用单一颜色渲染整个场景。 物体 使用视图显示 物体 面板中的颜色,可为每个物体设...
  • Windows (实验性)

    Windows (实验性) 创建一个 Windows 环境 添加 Windows 主机 移除 Windows 主机 Windows 中的网络 Windows (实验性) 在Rancher中部署Windows,您首先需要添加一个新的环境 。这个环境需要使用编排引擎为Windows 的环境模版 进行创建。 目前Rancher只支持在特定主机上...