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  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点。 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alph...
  • 示波器

    示波器 直方图 波形图 矢量示波图 采样线 示波器采样 示波器 图像编辑器中的示波器。 直方图 该模式显示一张图表,表示当前显示图像的像素点的颜色信息的分布。 X轴表示像素的值,从0到1(或0到255),而Y轴表示该色调范围内的像素数。 主要是暗色调的图像将其大部分信息集中在图表的左侧。 使用此模式可平衡调节图像中的色调范围。 ...
  • 多重笔画

    多重笔画 选项 过滤影响 多重笔画 多重笔画 修改器在原始笔画周围生成多个平行笔画。 选项 多重笔画修改器。 副本 重复笔画的最大数量。 距离 原始笔画和重复笔画之间的距离。 偏移量 控制重复笔画的偏移位置(内部或外部)。 启用淡化 激活后,重复的笔画会使用其不透明度或粗细淡出。 中心 控制淡化的初始位置。 宽度...
  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alpha 标准化遮罩输...
  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alpha 标准化遮罩输...
  • 摄像机Gizmo

    摄像机Gizmo 透视像机(Perspective) 正交像机(Ortho) <-场景编辑器 摄像机Gizmo 摄像机Gizmo 用于显示摄像机的裁剪范围,摄像机相关的信息可以查看摄像机介绍 透视像机(Perspective) 透视摄像机Gizmo 显示了由远近裁剪面,FOV,所构成的四棱台图形。可以使用方块控制点来编辑像机的远、近...
  • 用透明RPC开发微服务

    用透明RPC开发微服务 概念阐述 开发示例 步骤 1定义服务接口。 步骤 2实现服务 步骤 3发布服务 步骤 4 启动服务 用透明RPC开发微服务 概念阐述 透明RPC开发模式是一种基于接口和接口实现的开发模式,服务的开发者不需要使用Spring MVC和JAX-RS注解。 开发示例 透明RPC开发模式支持Spring xml配...
  • 2D 网格

    2D 网格 前言 优化绘制的像素 将 Sprite2D 转换为 2D 网格 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page ...
  • 3D变换

    3D变换 透视投影 灭点 sublayerTransform 属性 背面 扁平化图层 3D变换 CG的前缀告诉我们,CGAffineTransform 类型属于Core Graphics框架,Core Graphics实际上是一个严格意义上的2D绘图API,并且CGAffineTransform 仅仅对2D变换有效。 在第三章中,我们提到...
  • 使用 DC/OS 隧道

    使用 DC/OS 隧道 使用 DC/OS 隧道通过代理和 VPN 访问您的集群 SOCKS HTTP 透明模式 标准模式 SRV 记录 VPN DC/OS 隧道选项概述 使用 DC/OS 隧道 先决条件 应用示例 使用 DC/OS 隧道运行 SOCKS 代理 使用 DC/OS 隧道运行 HTTP 代理 透明模式 标准模式 SRV ...