次表面散射 (SSS) 次表面散射 (SSS) 此效果是通过在屏幕空间内用模糊漫射光照的方式来模拟真实的次表面散射。 参考 面板 渲染 ‣ 次表面散射(SSS) 采样 用于计算散射效果的采样数量。 抖动阈值 For the effect to be efficient, samples need to be coherent and no...
支持的节点 Eevee专用节点 Shader —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 Most nodes are taken from Cycles. However, some features are missing and may (or may not) be implemente...
支持的节点 Eevee专用节点 Shader —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 Most nodes are taken from Cycles. However, some features are missing and may (or may not) be implemented...
Animation Animation.opacity(number value) 参数 number value 返回值 Animation Animation Animation.opacity(number value) 设置透明度 参数 number value 透明度,范围 0-1 返回值 Animation...
次表面散射 (SSS) 次表面散射 (SSS) 此效果是通过在屏幕空间内用模糊漫射光照的方式来模拟真实的次表面散射。 参考 面板 渲染 ‣ 次表面散射(SSS) 采样 用于计算散射效果的采样数量。 抖动阈值 For the effect to be efficient, samples need to be coherent and no...